"Aero-Plant" - La borne aéroponique DIY
Clarification conceptuelle
L'aéroponie consiste à faire croître les plantes dans l’air à l’aide d’un environnement de brouillard d’eau, en l’absence de tout agrégat. Tout comme les autres types de culture hors-sol (hydroponie, aquaponie), un système aéroponique réduit les déchets, économise d’eau et d’engrais et augmente le rendement et la qualité de la production. Cependant, et sans vouloir comparer les différentes méthodes, l’aéroponie présente plusieurs autres avantages, parmi lesquels:- l’aéroponie se fait en l’absence de tout sol; ce qui permet au système d’être peu exposé aux problèmes d’attaques de certains parasites et de contamination par des agents pathogènes;
- l’aéroponie requiert peu d’eau; elle peut donc être facilement utilisée dans les zones désertiques.
- l’aéroponie offre une oxygénation maximale, assurant ainsi une croissance rapide des plantes.
Contexte et justificatif de l'atelier
Au vu de la rareté des espaces cultivables, ainsi que de la démographie galopante dans les grandes villes africaines, les avantages que présente l’aéroponie font de cette méthode, une alternative intéressante à saisir par les africain.e.s. C’est dans ce contexte que nous souhaitons organiser à Yaoundé, un atelier sur l’agriculture urbaine et particulièrement sur la fabrication locale d’un système aéroponique. Cet atelier d’un jour est ouvert à toutes personnes désireuses (dans la limite des places disponibles) d’apprendre davantage sur l’aéroponie.
- Réseau Francophone des Fablabs d'Afrique de l'Ouest
- Faim « Zéro »
- Eau propre et assainissement
- Villes et communautés durable
- Consommation et production responsables
- Lutte contre les changements climatiques
- Alimentation et agriculture
- Gestion de l'eau et des sols
"Aero-Plant" - La borne aéroponique DIY
- Faim « Zéro »
- Eau propre et assainissement
- Villes et communautés durable
- Consommation et production responsables
- Lutte contre les changements climatiques
- Alimentation et agriculture
- Gestion de l'eau et des sols
Soft skills
- Travailler en communauté, faire ensemble : on ne dit pas "je" on dit "nous"
- L'interdisciplinarité : personne n'est expert mais ensemble on arrivera à faire le projet
- La débrouillardise : utiliser ce qu'on a à disposition pour réussir à faire fonctionner un prototype
- Ne pas être dans un esprit de compétition, savoir collaborer : les personnes sont les formateurs les unes des autres
Compétences techniques
- Comment trouver des informations utiles pour réaliser le projet (documentations, recoupements d'informations)
- Transformer les éléments disponibles pour construire le projet
- Electronique et bases d'électricité
- Soudure à l'étain
- Pistolet à colle
Notions environnementales - Sensibilisation au manque de terrains cultivables sur les zones urbaines denses
- Découverte de l'agriculture urbaine
- Protection de l'environnement : on recycle pour construire le prototype sur base de récupération
- Atelier facile à reproduire avec un outillage léger
- Attention à la taille du système : la pompe doit correspondre au volume cible d'eau à diffuser et donc en fonction de la dimension et de l'ambition il faut anticiper la commande de la pompe pour être certains de l'avoir à date.
- Atelier très facile à reproduire avec des objets faciles à se procurer (cf documentation de fabrication)
- Il est possible de les amener sur place le matin-même

- 50 m carrés pour 15 personnes et les facilitateurs
- 220V pour alimenter le dispositif
- Attention à l'eau pour ne pas abimer le lieu
- On peut imaginer faire une demi-journée en intérieur et une en extérieur
- 3 facilitateurs pour 15 participants, mais l'objectif est que tous deviennent facilitateurs au fil de l'atelier.
- Utilisation d'un fer à souder : bien le débrancher et ranger après usage (risque de brulure)
- Attention avec l'eau et l'électricité.
- Prise en charge des repas pour les participants, eau et café, thé
- Prise en charge des déplacements des personnes qui participent
- Matériaux quand on ne peut pas les récupérer
- Rémunération des personnes qui animent et documentent

- La plupart des inscriptions se sont faites par un appel direct
- Confirmation de la participation de 20 personnes mais seulement 15 sont venues
- On recommande de calibrer la jauge dans un ratio de un(e) formateur(trice) pour 5 participants

- Accueil par un formateur et visite du lieu et de ses projets
- Les participants rejoignent la salle d'atelier
- Tour de table (présentation des participants) : chacun se présente, ses motivations, ses compétences
- Café et thé offerts
- Etre dans le faire-ensemble
- N'importe qui peut interrompre et poser n'importe quelle question
- Respecter le temps de parole de l'autre
- Tout est facile à se procurer en grande partie par récupération en amont de l'atelier.
- S'y prendre une semaine à l'avance.
- Attention, s'il est difficile de se procurer des tuyaux dans votre pays, vous pouvez vous en procurer auprès d'un garage de réparation de motos (cf doc de fabrication en pied de page)
- Pause médiane de midi : repas offert et partagé sur place.
- La pause est précédée de phase d'échange et de clarifications.
- Pas d'autre temps de pause (on a peu de temps sur une journée pour réussir)
- Il faut si possible détecter parmi les participants quelqu'un qui connait les notions de pression et de branchements électriques et électroniques (important pour que cela marche). Sinon un ou une des personnes supervisant l'atelier doit connaître ces notions (hydraulique, tensions...).
- On va utiliser le fer à souder pour faire des trous dans du plastique, donc il faut faire très attention à la sécurité des participants lors de cette phase.
- Sur toute étape délicate, AVANT que les personnes n'agissent un ou un formateur.trice démontre la technique afin d'éviter toute erreur.
JOUR UN
Matinée
9h00-10h00 Phase d'accueil et café/thé
- Les participants sont assis en configuration "salle de classe"
- Ecran de TV et projection de vidéos sélectionnées pour découvrir la partie théorique, prévoir un haut-parleur pour amplifier le son
- Après chaque vidéo les participants font part soit de leur expérience et leurs connaissances, soit de poser leurs questions.
- Trois vidéos sont projetées pour présenter différentes techniques d'aéroponie
- A l'issue de la troisième projection les participants ont une vision plus claire du prototype cible réalisable

12h00 - 12h30: Pause médiane de midi
- Une première photo de groupe est prise avec les personnes qui l'acceptent.
Après-midi
12h30 - Phase de fabrication collective
12h30 - 13h30 : phase d'identification et de rassemblement des matériaux de fabrication - changement de configuration
- Session d'identification des éléments disponibles permettant de fabriquer le prototype : il faut trouver des solutions pour transformer sur la base de ce que l'on peut récupérer et de ce qui a été ramené pour l'atelier.
- Rassemblement de tout le matériel identifié.
- On change la configuration de la salle avec une table "ilôt central" : ce sera la zone de fabrication collective.
13h30 - 16h00: Phase de fabrication participative guidée, élément par élément.

- Pas de plan dessiné au tableau mais la phase pratique est structurée en plusieurs étapes.
- Chaque étape est annoncée aux participants et un démonstrateur l'explique.
- Puis les participants la réalisent. Les formateurs font participer le maximum de personnes.
- Par exemple quand il faut percer des trous dans une bouteille, chacun perce son trou.
- La séance théorique de présentation de vidéos aide beaucoup car chacun(e) a maintenant une vision claire des éléments que l'on doit assembler et fabriquer les uns apres les autres.
- Il y a environ 7 étapes et éléments principaux à fabriquer pour aboutir (cf doc de fabrication)
16h00-17h00 : Phase de tests du dispositif
- Il faut garder du temps car plusieurs éléments ont du être modifiés jusqu'au test final qui fonctionne.
- Itérations successives avec l'aide et l'expertise de participants (personnes connaissant l'hydraulique pour la pression, l'électronique pour les tensions de pompe..)
- Attention au temps car cette phase est passionnante mais que de sa réussite dépend le bon fonctionnement final.

17h00 : Démonstration finale et derniers tests, mise en exploitation
- Ce moment est important car il doit être partagé par le groupe.
- Vérification du fonctionnement du système.
- Installation réelle du système pour irriger des plantes en situation : on déplace le système in situ.
- On montre comment utiliser l'appareil chez soi : les personnes souhaitent revenir voir les plantes pousser.
- Echanges sur les améliorations possibles, notamment en utilisant des techniques complémentaires (utilisation de modèles 3D pour améliorer le design, arduino pour programmer l'arrosage, etc)
18h00 : clôture, rassemblement des participants et photographie de groupe.
18h15-18h30 :rangement et nettoyage collaboratif
- Le rangement est fait par tous et toutes, ainsi que le nettoyage de la zone de travail.
- Communication par whatsapp en groupe avec les participants après l'atelier
- On prend le temps de trier les photographies et de faire le point avant de communiquer
- Communication sur votre site et les réseaux sociaux.
"Défaral Sa Panneau Solaire" - Fabrique ton panneau solaire pour ta station météo
- Réseau Francophone des Fablabs d'Afrique de l'Ouest
- Énergie propre et d'un coût abordable
- Inégalités réduites
- Villes et communautés durable
- Consommation et production responsables
- Lutte contre les changements climatiques
- Alimentation et agriculture
- Ilôts de chaleur
- Gestion de l'eau et des sols
"Jalléma" : Faites moi passer
- Réseau Francophone des Fablabs d'Afrique de l'Ouest
- Inégalités réduites
- Mobilites et logistiques
Adama Sawadogo
Adama Sawadogo
Je pilote un projet d' aides aux personnes atteintes d albinisme au Burkina Faso.
Je suis à la recherche de verres correcteurs bon marché.
Veuillez bien me contacter afin que j ai plus d informations.
Mobile et Wattsapp
004917631768462
Aero Plant - Borne hydroponique DIY
Agri Open Lab : gestion énergétique pour culture hydroponique
- Association Internationale des Maires Francophones
- Réseau Francophone des Fablabs d'Afrique de l'Ouest
- Fondation Orange -fablabs solidaires
- Faim « Zéro »
- Énergie propre et d'un coût abordable
- Industrie, innovation et infrastructure
- Alimentation et agriculture
Agri Open Lab : gestion énergétique pour culture hydroponique.
Agri Open Lab : système de culture hydroponique (sans terre) - Babylab - Abidjan Côte d'ivoire
- Faim « Zéro »
- Énergie propre et d'un coût abordable
- Industrie, innovation et infrastructure
- Alimentation et agriculture
Soft skills
- Ecoute, concentration
- Entraide et coopération
- Répartition des tâches en groupe
Compétences techniques :
- Découverte de l'électricité, notions de tension, usage d'un multimètre, mesure
- Découverte du stockage et des contraintes des batteries
- Utilisation de panneaux solaires pour créer son propre système
- Notions de capteur et de dispositifs automatisés par un micro-controlleur
- Programmation de micro-contrôleur arduino
Méthode projet par modules (le module d'alimentation solaire a été assemblé dans l'atelier frugale, les modules de stockage d'énergie, de contrôle et les dispositifs pilotés sont assemblés ici en fin d'atelier pour tester le dispositif final).
Contrôle automatisé et paramétrable d'un environnement de production agricole ou végétal et des principaux composants à automatiser (pompe, ventilateur, bulleur..)
Notions environnementales :
- Qu'est ce qu'un système de culture (ce qui le compose, ce qui l'alimente, ce qu'il consomme...)
- Intérêt de l'hydroponie et questions annexes (frugalité, ressources, agriculture urbaine)
- Découverte des capteurs environnementaux et des système automatiques de régulation (réguler la température d'un système de culture hydroponique)
- Pistes alternatives de production de légumes, fruits, etc.
Découverte de la possibilIté de créer et maîtriser des écosystèmes agricoles frugaux (par exemple ici sans terre et avec le minimum d'apports aux plantes) avec l'hydroponie (cycle entre végétaux, animaux, contraintes, apport d'énergie nécessaire...).

- Un seul ordinateur portable suffit.
- Préparer en amont tout le "kit" avec les composants. Il est facile de le ramener au dernier moment.
- Comme toujours on supervisera attentivement l'usage du fer à souder.

- Pas de matériaux spécifiques ou dangereux en dehors des batteries de récupération.
- Attention donc à respecter les précautions indispensables avec des batteries (rappel).
- On est avant tout sur un atelier d'électronique de contrôle croisant capteurs et actuateurs donc pas de risque particulier avec les autres composants.
- Local disposant de 220V (alimentation du fer à souder)
- 20 m carrés pour 6 personnes
- Table centrale de prototypage partagée en deux pour les activités.
- Une moitié sur le système hydroponique
- Il est possible d'utiliser l'autre moitié de la table pour conduire un atelier complémentaire comme l'alimentation électrique du système hydroponique sur base de panneau solaire et batteries de récupération (atelier frugale)
- Fer à souder donc on veille à superviser tout usage et si nécessaire à faire porter des gants, lunettes, équipements de protection.
- L'équipement est rangé et débranché entre chaque usage.
- On veille à éviter tout risque incendie.
- Atelier très peu couteux en terme de composants : moins de 100 000 F CFA.
- S'assurer de commander assez tôt les composants difficiles à récupérer (capteur de température, carte arduino Uno)
- Envoi de SMS aux participants qui ont déjà participé à une activité et à la communauté du fablab.
- Confirmation par SMS en direct pour s'inscrire.
- Accueil bienvenue thé/café
- Présentation de l'hydroponie
- Sensibilisation aux possibilités de l'agriculture urbaine (c'est quoi, pourquoi)
- Notion d'écosystème (cycle de croissance, fragilité, contraintes).
- Ne jamais utiliser un matériel sans supervision, un composant qu'on ne connait pas sans demander conseil.
- Il n'y a pas de mauvaise question, il est normal de découvrir, mais il faut éviter tout risque d'accident ou d'endommagement du matériel ou de l'outillage.
- Pauses uniquement sur le temps des dejeuners des jours 1 et 2.
- Elle sont obligatoires.
- On doit déposer tout outillage et ne reprendre qu'après.

- La partie qui permet d'alimenter le système (les batteries, et/ou un module solaire alimentant des batteries de récupération de type Frugale)
- La partie contrôle et code (carte arduino)
- Les dispositifs automatisés à relier à la carte arduino.
Attention aux contacts avec les batteries de récupération : il ne faut surtout pas faire de court-circuit.
Attention à l'usage du fer à souder. Il est à sa place et doit y rester. L'éteindre après tout usage sous supervision.
Pas de précautions particulières en dehors du risque incendie.
JOUR 1
Accueil (10 mn).- Café/thé
- Consignes
- Découverte du contrôle de la pompe, du bulleur et du ventilateur avec des relais, connectique.
Matin : 3 heures
- Rassemblement autour de la table de fabrication et le lancement du travail par sous-groupe
- Partie arduino et codage
- Partie connectique et préparation des éléments à raccorder pour les piloter.
Pause déjeuner. une heure
- Les participants disposent d'un espace commun pour le déjeuner mais doivent pourvoir à leur repas.
Apres-midi 3-4 heures en fonction de l'avancée des travaux du matin
- Reprise des travaux. Si nécessaire finalisation de la connectique des éléments à raccorder
- Finalisation du code arduino.
Jour 2 finalisation/ test du capteur de température, test du fonctionnement des actuateurs (pompe, bulleur, ventilateur...)

Accueil (10 mn).
- Café/thé
- Consignes
- Rappel des consignes de sécurité et récapitulatif des avancées de la veille.
Matin : 3 heures
- Raccordement des dispositifs à la carte arduino
- Tests et réglages. Débogage.
Pause déjeuner
Tests de fonctionnement avec un module écologique d'alimentation par panneaux solaires (réalisé lors de l'atelier frugale), ou sinon une source d'alimentation 5V.
Phase de bilan et clôture
- Démonstration
- Debriefing collectif : quelles sont les principales difficultés ressenties, phase de questions/réponses.
- Dans le cas présent on a pu disposer d'un module d'alimentation solaire rechargeant les batteries d'alimentation du dispositif (atelier Frugale) et donc faire un système hydroponique complet !
- Rangement par les participants à la toute fin d'atelier après le debriefing collectif.
- Il est important que le rangement soit participatif (cela fait partie des compétences indispensables dans un atelier)
- Publication de photographies de l'atelier sur les réseaux sociaux (avec la permission des personnes concernées) pendant l'événement pour valoriser l'action
- Utilisation de ces images pour créer une documentation de fabrication partageable.
Amélie
Je suis à l'intérieur du pays
Analyse des sols pour l'agriculture - Floor Property
- Consommation et production responsables
- Vie terrestre
- Alimentation et agriculture
- Gestion de l'eau et des sols
Soft skills
- Etre attentifs : on demande d'éteindre les téléphones portables
- Ponctualité
- Discipline : ne pas entrer ou sortir pendant le déroulé
Connaissances techniques
- Propriétés d'un sol, qui vont qualifier la fertilité pour une culture choisie
- Rôle et intérêt ou non des engrais ? De quel type pour quelle culture (NPK, Ph)
- Découverte de l'électronique, notion de capteur, de sonde dans le sol (taux d'humidité? NPK, ph)
- Comment fonctionne l'alimentation d'un dispositif électronique ? Ici une batterie chargeur ou 9V
- Qu'est-ce qu'un afficheur, comment cela fonctionne ?
Notions environnementales - Qualification des zones de cultures par rapport au contexte (riz en marécages, cultures adaptées à la montagne...)
- Par rapport au climat et aux saisons, quand mesurer quoi (saison des pluies influe sur le taux d'humidité)

- Vidéoprojecteur et ordinateur pour présenter la théorie avant la phase de fabrication en jour 1
- Fer à souder
- Electronique et composants
- Plaque de prototypage "breadboard"
- Le boitier peut se faire en contreplaqué ou en plexyglass qu'on peut tailler avec un cutter
- Prototype basé sur arduino Mega donc kit électronique arduino (cf doc de fabrication en pied de page)
- 4 ordinateur portables fournis en prêt pour 4 groupes de participants avec le logiciel arduino installé
- Matériaux pour le boitier : plexyglass et/ou contreplaqué

- Pour le premier jour 4 tables suffisent pour 14 personnes.
- Une configuration de type salle de classe avec 220V au sec suffit pour le premier jour.
- La salle se prépare la veille
- Pas de danger particulier à part pour la manipulation du fer à souder l'étain
- Un kit électronique avec composants et carte arduino mega par équipe afin que chaque équipe puisse effectuer la fabrication elle-même
- Repas offert ainsi que le petit déjeuner
- Rémunération des intervenants si nécessaire.

- Google form de recrutement de candidats
- Publication dans les groupes whatsapp de l'organisateur
- Diffusion vers des établissements via leurs babillards (là où on affiche les notes des élèves)
- Code QR à scanner sur flyers reliés au google form.
- Sélection de profils pour s'assurer que les personnes ont une activité ou un intérêt en lien avec l'agriculture.
Dès la fin du petit déjeuner l'atelier est lancé en configuration "salle de classe".
- Eteindre leur téléphone portable ou mettre sur silencieux
- Ponctualité
- Sécurité avec le fer à souder et ne pas abimer les composants

- Le prototype a été conçu par l'organisateur et donc fonctionne sur le papier avant l'atelier
- La salle a été préparée la veille du jour 1
- 4 ordinateurs portables pour les équipes et la phase sur le code arduino
- On dispose de 4 kits complets + fers à souder et plaques de prototypage en amont et on les distribue au début du module 3.
- Ici les personnes sont libres sur les temps de pause (usage permis du téléphone), et peuvent aussi poser leurs questions aux superviseurs. Pas de fabrication sur les temps de pause.
- Il y avait un fer à souder par équipe. Bien superviser son usage.
- Le matériel peut être grillé (composants életroniques notamment capteur) : donc faire très attention à la manière dont les équipes l'utilisent surtout si on a pas de matériel supplémentaire.
JOUR 1
Matinée
8h00-9h00 AccueilPetit déjeuner offert.
9h00-10h00 : Présentation des superviseurs et tour de table des participants
10h00 - 10h10 Brief général pour la formation
- Présentation de l'événement et de ce qu'on va faire
- Présentation du déroulé prévu pour les deux jours en 4 modules
- Deux modules le jour 1 et deux modules le jour 2.
10h10 - 13h00 - Module 1 "Choix et spécification du matériel à utiliser" animé par un ingénieur en électronique : utilisation d'un document socle vidéoprojeté.
- On explique le choix de chaque composant pour fabriquer le prototype (caractéristiques techniques)
- Boutons, buzzers, carte électronique, capteurs etc
- Les personnes notent leurs questions et celles-ci sont posées à la fin si les réponses n'ont pas été apportées dans la présentation pendant 10 à 15 mn.
Pause mediane de midi
13h00-14h00 :
- Repas offert aux participants.
- Réseautage entre les participants.
14h00 - 17h00 : module 2 "Conception électronique et développement logiciel avec arduino"
- Configuration salle de cours
- Vidéoprojecteur avec présentation du synoptique de fonctionnement algorythmique
- On utilise un langage simple pour éviter le jargon
- Fonctionnement d'un micro-controlleur : capteurs, mesures
- Découverte de la programmation : il est possible de récupérer des valeurs pour les traiter avec du code
- Initiation arduino
- Les participants notent leurs questions et s'il n'ont pas eu les réponses dans le cours, ils les posent à la fin (16h30-17h00)
Consignes pour le jour 2 : on prévient que les personnes devront être là dès 8h00 avec un petit déjeuner à 7h30 car il va y avoir la phase de pratique, de photographie et de fabrication.
JOUR 2
Matinée
6h30-7h30 : installation des tables pour les équipes avec les kits électroniques qui sont prêts pour 4 équipes sur les 4 tables.
7h30-8h00 : Petit déjeuner
8h00-13h30 : Module 3 "montage et fabrication du dispositif en équipes"
On constitue les équipes au hasard mais on se débrouille pour qu'il y aie des personnes qualifiées réparties dans chaque équipe, sur la base de l'observation des comportements et questions de la veille. 3 à 4 personnes par équipe.
Les équipes ont chacune leur table de prototypage. Présentation collégiale des composants physiques (électronique) :chaque groupe va faire un module de fertilité des sols, avec possibilité de modifier le code, changer les branchements, etc.

Durant cette phase les superviseurs doivent trouver l'équilibre entre l'autonomie des participants qui doivent trouver des solutions, et leur accompagnement pour que cela fonctionne. Cependant un prototype de système a déjà été conçu en amont par les superviseurs pour assurer une base qui marche à coup sûr.
13h30 - Point et debriefing des travaux des équipes
On arrête tout le monde pour faire le point, ce qui est difficile car personne ne veut arrêter.
La pause repas est donc repoussée jusqu'à 14h00 le temps que tout le monde arrive à faire fonctionner son prototype.
14h00-15h00 - pause mediane de midi
Déjeuner offert aux participants sur place.
Réseautage entre les participants.
Après-midi du jour 2
15h00-17h00 : Test et calibration du dispositif
Ce module est assuré par un(e) ingénieur(e) agronome.
15h00-15h30 : pourquoi et comment exploiter le type de mesures qui seront faites.

15h30 : Tests au terrain à l'extérieur
- On sort dehors et on teste les dispositifs.
- On fait 4 trous dans le sol de 10 à 15 cm / un pour chaque équipe, qui branche son dispositif et on vérifie que cela marche. Ici un seul des groupes n'a pas réussi donc on analyse les causes et on aide.
- Calibration des capteurs : présentation et calibration par les groupes.
- Un bouton de calibration a été installé pour prendre des mesures et permet de visualiser des mesures sur des points différents.
- Formation à l'interprétation des résultats affichés, par exemple pour les environnements favorables à 3 cultures (tomates, patates macabo).
- Savoir rechercher les paramètres clés pour d'autres cultures (ex cacao) et donc tester le sol pour savoir s'il est favorable.
16h30-17h00 : fin de l'atelier, retour à l'intérieur dans la salle de cours
- Rangement, prise des réactions et questions des participants sur l'atelier.
- Evaluation de l'atelier par les participants.
- Photographie de groupe.
- Chaque groupe laisse le matériel sur la table
- Les organisateurs font l'inventaire et le rangement final.

- Distribution d'attestations de participation par voie électronique
- Publications sur linkedin et facebook.

Une des attestations délivrées après l'atelier - cc by SA General Biotech Bangangte Cameroun
Analyse des sols pour l'agriculture - Floor Property
Analyse des sols pour l'agriculture - Floor property - Cameroun
A la fin de la réalisation l'utilisateur va inserer la sonde PH et NPK a quelque centimetres dans le sol, puis l'equipement va afficher les propriétes du sol tout en faisant des recommandations sur le type de culture qui serait favorable.
- Aucun de ces réseaux
- Consommation et production responsables
- Vie terrestre
- Alimentation et agriculture
- Gestion de l'eau et des sols
Arrosage automatique des plantes agricoles
Cela permettra de contrôler la plantation a distance et d'intervenir en cas de necessité.
- Aucun de ces réseaux
- Pas de pauvreté
- Faim « Zéro »
- Villes et communautés durable
- Consommation et production responsables
- Lutte contre les changements climatiques
- Alimentation et agriculture
Ataninza
Atelier ANEF - Administration Numérique des Etrangers en France
- Éducation de qualité
- Inégalités réduites
- Paix, justice et institutions efficaces
Le but de l'atelier est de faire une initiation pour découvrir le site internet de l'ANEF. Inculquer les bases du site, comment on circule dessus, savoir s'en servir. Ce site est en effet indispensable pour des démarches essentielles aux personnes étrangères résidant en France.
- Faire connaître les fonctionnalités et démarches possibles à effectuer sur le site.
- Franchir la barrière de la langue (le public concerné peut avoir des difficultés avec la langue française).
Objectif global : rendre les personnes plus autonomes sur le site.
- Ordinateur avec connexion internet
- Vidéoprojecteur
- Avoir un smartphone ou une tablette connectée : INDISPENSABLE car les personnes ont des smartphones mais pas forcément d'ordinateurs. Il FAUT faire la navigation sur smartphone.
- Périphérique USB pour projeter l'ordinateur. Utilisation d'un logiciel de partage d'écran poiur smartphone android.
- Un jeu de cartes spécifique a été créé pour réaliser l'atelier (cf pied de page).
- Un tableau noir ou blanc (craies ou velleda effaçable).
- Une liste des questions à poser pour le positionnement (cf pied de page).
- Autant de dépliants "atelier ANEF" que de participants (cf pied de page).
- Aucun matériau nécessaire.
- Par contre un jeu de cartes et un dépliant spécifique ont été créés. (cd pied de page).

- 220 V et connexion internet
- Une table pour 5-6 personnes chaises et collation pour accueillir.
Une petite salle suffit.
- 2 personnes en animation. Possible seul mais mieux en binôme.
- Une personne mène l'atelier et l'autre est en renfort avec les usagers. Dans l'ideal la personne associée à l'animateur principal est capable d'aider en vulgarisant les termes administratifs en français.
- Local étanche pour 220 V.
- Pas de financement nécessaire.

- Affiches apposées dans des lieux stratégiques fréquentés par les publics ciblés (ici des Espaces Sociaux Communs)
- Repérage de personnes concernées à qui on propose l'atelier largement en amont.
- On priorise des personnes qui peuvent avoir des problèmes avec la langue française
- On prend le numéro de téléphone des usagers volontaires.
- On propose à des partenaires travaillant avec ces publics de recruter des personnes (ici association Ordilangue de Carrefour 18 à Rennes. )
- Les animateurs ont préparé table, ordinateur et video-projecteur mais aussi une collation avec des boissons chaudes.
- Les personnes sont accueillies directement à l'accueil principal du lieu, et accompagnées dans la salle.
- On propose systématiquement une collation aux personnes qui arrivent jusqu'à ce que tout le monde soit présent. On essaie de créer un climat chaleureux et bienveillant.
- Chacun se présente, tour de table : prénom, combien de langues parlez-vous, depuis combien de temps êtes-vous sur Rennes (Ice breaker)
- Présentation de l'atelier par l'animateur principal.
- Possibilité de poser des questions pour tous.
- Avant de commencer chaque partie on expliquera les consignes aux usagers. On hésite pas à reformuler et à répéter car les personnes ne comprennent pas forcément du premier coup. Etre très attentif aux personnes pour détecter les décrochages. Intérêt de s'allier avec une association ou personne qui connait ces publics. Utiliser les termes les plus simples possible.
- Dépliant (à imprimer en prévoyant au moins un dépliant par participant)
- Jeu de cartes : deux exemplaires. Un par groupe (division des participants en sous-groupes pour cette phase).
- Pas de temps de pause pendant l'atelier qui ne dure que deux heures.
- Prévoir la fabrication des jeux de cartes en amont : impression à partir d'un pdf, plastification avec une plastifieuse puis découpe. Prévoir une demi-journée pour fabriquer 2 à 3 jeux de cartes.
- Accueil et collation - 10 mn
- Tour de table des participants (cf plus haut) - 15 mn
- Présentation de l'atelier : qui sont les animateurs, objectifs, qu'est-ce que l'ANEF - 5 mn
- Jeu de positionnement - 30 mn
On invite les participants à se lever et à se positionner dans le centre de la pièce.
On pose des questions et les personnes se déplacent à gauche pour oui, à droite pour non, et restent là où ils sont si ils ne savent pas. Ces questions ont été préparées en amont et sont disponibles pour les animateurs (cf pied de page).
- Recherche guidée vers le site ANEF - 15 mn
La dernière question est "est-ce que j'utilise internet ?"
Si la réponse est oui, on va faire ensemble une recherche vers le site ANEF depuis les smartphones des personnes. On explique que certaines réponses ne sont pas les sites officiels. Explication afin que les personnes ne se trompent pas de site internet. Simplifier les termes : si on parle de google les personnes comprennent, mais pas si on parle de "moteur de recherche".
- Balayage des rubriques du site ANEF - 20 mn
Attention cette étape est longue et les usagers ont beaucoup de questions. On explique la possibilité de traduire le site en anglais ou en mandarin grâce à un onglet dédié sur le site internet.
- Utilisation du jeu de carte dédié - 20 mn

Division des participants en sous-groupes : pour 5 personnes 1 groupe de 2 et un groupe de 3.
Chaque animateur va lancer le jeu avec un sous-groupe.
Le jeu de cartes : Les cartes représentent des fonctionnalités du site ANEF. Les 15 cartes correspondent à des fonctionnalités présentées précédemment aux personnes et vont permettre de vérifier à la fin de cette séquence ce qu'elles ont compris.
Déroulé :On mélange les cartes puis on distribue toutes les cartes à tout le monde dans le sens des aiguilles d'une montre. Chaque personne va choisir une carte et la poser dans une zone "c'est possible" ou "ce n'est pas possible". Une fois la carte posée, on échange à plusieurs et la carte est positionnée dans une colonne de réponse. On tourne dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à ce que les cartes soient toutes positionnées.
Une fois que les cartes sont toutes posées on attaque la correction collective.

L'animateur part de la première carte posée et donne la bonne réponse en l'expliquant. Il est très important d'expliquer POURQUOI cette réponse et de veiller à ce que les personnes comprennent bien.
Phase d'échanges complémentaires, puis on passe à la carte suivante jusqu'en bas des colonnes de réponses.
Il est très important de faire participer les personnes au maximum, c'est un des intérêt du jeu de cartes dédié.
- Temps bonus : focus sur la rubrique "contacter" et "créer son compte ANEF" - 20 mn
Attention ceci ne peut se faire que si on a 20 mn devant soi.
On utilise un smartphone vidéo-projeté.
On présente comment ne pas oublier ses mots de passe. On évite les confusions entre écrire à la préfecture, écrire à l'ANEF. On montre bien aux personnes comment écrire un message via le système de messagerie. Ceci a donné lieu à la composition d'un message compréhensible par tous.
- Temps d'échange avec questions/réponses - 10 mn
On pose individuellement les questions suivantes :
Etes-vous satisfaits ?
L'atelier a-t-il été compréhensible ?
Reviendriez-vous à un 2eme atelier ?
Quelles autres thématiques vous intéresseraient ?
- Clôture de l'atelier - 5 mn
On distribue des dépliants dédiés à la fin de l'atelier.
- Pas de difficultés particulières : remiser le vidéoprojecteur et les jeux de cartes.
- Pas de photo de groupe. Si nécessaire demander l'autorisation des personnes pour diffusion.
- Si des personnes se sont déclarées intéressées par un 2eme atelier, on les recontactera pour le leur proposer.
- Jeu de cartes dédié crédits CC by SA by ND - CCAS de Rennes team numérique en ESC - zip (0.4MB)
- Dépliant spécifique distribué en fin d'atelier - crédits CC by SA by ND - CCAS de Rennes team numérique en ESC - pdf (0.6MB)
- Affiche de l'atelier crédits CC by SA by ND - CCAS de Rennes team numérique en ESC - pdf (0.1MB)
- Liste de questions à poser lors de la phase de positionnement - pdf (19.7kB)
Atelier ataya defar : Repair café électronique
Atelier BrailleRAP Cameroun grand public
- Association Internationale des Maires Francophones
- Fondation Orange -fablabs solidaires
- Éducation de qualité
- Travail décent et croissance économique
- Inégalités réduites
- Partenariats pour la réalisation des objectifs
Atelier BrailleRap grand public - Braillerap Cameroun
- Éducation de qualité
- Travail décent et croissance économique
- Inégalités réduites
- Partenariats pour la réalisation des objectifs
- Faire découvrir les possibilités des technologies numériques pratiquées dans les fablabs.
- Faire connaître l'écosystème du libre et de l'open source.
- Sensibiliser le grand public à l'intégration des déficients visuels.
- Sensibiliser le grand public au potentiel des projets open source pour l'intégration des personnes en situation de handicap.
Soft skills : Ecoute, patience, coopération, respect des consignes, polyvalence.
Savoirs-faire : Report de plans, utilisation d'outillage à main, câblage, programmation d'un microcontrôleur, assemblage d'une machine numérique fonctionnelle.
Solidarités et santé : La BrailleRap permet d'embosser des documents en Braille. La BrailleRAP permet également d'embosser des graphiques, donc de réaliser des plans de bâtiments, des cartes, la mise en relief de forme d'animaux ou de formes géométriques ... La simple existence de la machine pose également la question de la mise à disponibilité à un public large de moyen d'embossage Braille en libre service. Le Braille existe depuis le 19° siècle, est largement connu des déficients visuels et du grand public, mais n'est pas disponible au grand public. Pourquoi ?

Ce n'est pas absolument indispensable, mais pour organiser un atelier, il est souhaitable de disposer d'une BrailleRAP fonctionnelle pour pouvoir réaliser des démonstrations en début d'atelier.
Réalisation du kit:
Pour réaliser le kit de réalisation de la machine, il vous faut une imprimante 3D et une découpe laser. La liste des éléments est dans la documentation de fabrication.
Préparer le kit en amont:
- Faire un inventaire du kit pour être sûr qu'il ne manquera pas un éléments qui compromettrait le fonctionnement de la machine.
- Faire un inventaire de l'outillage pour être sûr de pouvoir réaliser toutes les étapes.
Veillez à bien vous approvisionner avec des éléments qui se raccordent directement ensemble (carte controleur, drivers moteurs, cable moteurs, connecteurs pour la carte, moteurs). Tous ces éléments peuvent être ajustés via le firmware, mais ca prend du temps. Pour obtenir un effet "wahou", il est important de faire fonctionner la machine en fin d'atelier, donc il faut qu'elle fonctionne.
Pour éviter les mélanges et les pertes de visseries, il faut préparer la visserie dans des petites boites plastiques transparentes avec un couvercle à visser (l'idée 'est un pot de confiture en plastique). Marquez visiblement la référence des vis qui sont dans chaque boîte avec une éqituette (ou du scotch de masquage) sur le couvercle et la boîte. Par exemple "M4 18". Qui signifiera des vis de 4 mm de diamètre pour 18 mm de long.
En fonction du public visé et de vos objectifs, vous pouvez assembler certains éléments avant l'atelier :
- Préparer le câblage pour éviter la soudure et vérifier le fonctionnment de l'ensemble (électro-aimant et interrupteurs de fin de course soit 6 soudures possibles à faire à l'avance)
- Coller le chassis pour gagner le temps de séchage de la colle ou éviter la manipulation de la colle à bois pendant l'atelier.
- Coller l'ecrou borgne sur l'enclume en amont pour éviter la manipulation de colle cyano pendant l'atelier.
- Assembler certains éléments mécaniques pour gagner du temps si l'atelier est de moins de 2 jours pleins (la pièce la plus sensible est le support de pointeau, on peut l'assembler au chariot avant l'atelier).
- L'utilisation de l'ABS pour les impressions 3D, mais c'est adaptable sans problème.
- Le Contreplaqué peuplier de 5mm pour la réalisation du chassis. Il est possible d'utiliser d'autres matériaux, mais attention les schémas de découpes sont prévus pour un matériau de 5mm d'épaisseur. Un boitier en plexyglass a été réalisé avec succès par les équipes du fablab de l'Orange Digital Center de Douala.
- Une grande table/etabli de 1m80 de large pour disposer l'outillage et les pièces du kit avant le démarrage..
- Une ou deux grande tables/etablis pour réaliser l'assemblage.
- Un local où on peut circuler facilement et librement.
- Un local accessible au sens large et particulièrement aux déficients visuels.
- Un espace de 60m2 pour une vingtaine de personnes donne une bonne idée de l'espace necessaire.
- Un espace "pause" avec café / thé / eau ou boisson à disposition.
Idéalement une deuxième personne qui pourra assister pendant l'assemblage, faire découvrir la machine aux déficients visuels présents si une machine assemblée et disponible, en jouant l'atelier "représentation mentale d'une machine de fabrication numérique Braillerap".

- Les outils divers pour la réalisation du pointeau, soit en préparant le pointeau en amont, soit en le réalisant à la main avec une simple pierre à aiguiser (attention c'est long).
- Le fer à souder n'est plus necessaire pendant les ateliers si le câblage à été réalisé en amont.
2) De même vous pouvez éviter les manipulations de certains matériaux "à risque" comme :
- La colle cyanoacrylate si l'enclume à été réalisée en amont.
- La colle a bois si le chassis à été collé en préparation de l'atelier.
3) Rappeller les règles élémentaires de sécurité en début d'atelier.
- Les outils doivent être rangés avant et après usage.
- Ce ne sont pas des jouets : on les utilise et on les remise pour les autres
- Le fer à Souder, les pinces coupantes, le cutter ne doivent pas être utilisés sans supervision.
4) Eventuellement instaurer des règles pour limiter l'utilisation des outil aux personnes identifiées compétentes (si les participants sont des enfants, par exemple).

200€~250€ pour un kit BrailleRap complet. La majeure partie des coûts sera donc la rémunération du ou des animateurs.
Publier un billet sur votre site ou blog, et relayer sur les réseaux sociaux avec un lien vers ce billet.
Dans l'idéal, faites un flyer numérique en positionnant vos partenaires, et demandez-leur de relayer l'information.
Privilégiez une solution avec un formulaire d'inscription qui permettra de connaitre le nombre de participants à l'avance.
- Donner quelques informations sur la BrailleRap et sur l'historique du projet, l'intérêt des licences libres.
- Une démo courte de la machine, en gros un texte et un graphique.
- On donne les consignes au groupe (cf ci-dessous).
- Les temps de pause sont obligatoires. Ceci permet de récupérer, fabriquer du lien, mais aussi d'être certain que personne ne se met en danger sans surveillance en utilisant seul(e) de l'outillage.
- Les pauses sont de deux types : les pauses repas, et les points d'étapes collectifs.
- On met la documentation à disposition en bout de table : un ordinateur avec la documentation de fabrication complète et illustrée au format pdf ou sur internet. On peut aussi mettre des QR codes avec le lien...

- Consignes pour utiliser la documentation : la documentation est disponible sur un écran de PC ou video projeté sur le mur. Un QR code pour accéder à la documentation et au repertoire du projet depuis un téléphone est une excellente idée.
- Consigne générale de montage : concernant le serrage des éléments mécaniques. Certains éléments sont en plastique, donc on ne force pas et on serre doucement.
- On ne branche RIEN électriquement sans autorisation.
On spatialise les pièces détachées sur la table, par types :
- un espace pièces découpées au laser
- un espace pièces imprimées en 3D
- un espace visserie (les bocaux étiquetés)
- un espace éléments mécaniques (rail de guidage, paliers ...).
- un espace électronique et contrôle (carte électronique, interrupteurs, drivers)
- un espace outillage

- Les temps de pause sont obligatoires. Ceci permet de récupérer, fabriquer du lien, mais aussi d'être certain que personne ne se met en danger sans surveillance en utilisant seul(e) de l'outillage.
- Les pauses sont de deux types : les pauses repas, et les points d'étapes collectifs.
- En général il est utile de faire des points d'étape collectifs avant chaque cloture de journée.
Ces points d'étapes sont en plusieurs sous-parties:
- Ce qu'on a fait
- Ce qui reste à faire
- Le collage du chassis.
- La préparation des éléments mécaniques.
- La mise en place des chariots inférieur et supérieur.
- Le cablage de l'électronique.
- La programmation et le réglage final.
Le collage du chassis
- Cette opération n'est pas reversible une fois que la colle à commencé à prendre. Soit vous avez un chassis en reserve et vous pouvez vous permettre une erreur, soit il faut absolument que le chassis soit conforme. Soyez donc très vigilant.
La préparation des éléments mécaniques
- Toutes les étapes sont réversibles (on peut démonter et remonter), on fait participer le public au maximum.
- Bien vérifier l'assemblage du chariot bas, l'electro-aimant doit pouvoir coulisser librement.
La mise en place des chariots
- Toutes les étapes sont réversibles en cas de problème (on peut démonter et remonter), on fait participer le public au maximum.
- Bien vérifier le fonctionnement des chariots. Il doivent pouvoir glisser sur les rails linéaires avec un minimum d'effort.
- L'assemblage et la tension des courroies posent souvent problème avec des débutants, ne pas hésiter à expliquer le fonctionnement des tendeurs de courroie. Il est également possible d'assembler le chariot bas (chariot du pointeau) pour montrer les points importants et les laisser monter le chariot haut.
Le câblage
- Contrôler systématiquement le cablage à la recherche de court circuit.
- Contrôler le fonctionnement des fins de courses.
- Contrôler le réglage des drivers moteurs et effectuer le réglage vous même.
La programmation et le réglage final
- Contrôler le bon fonctionnement des fins de courses X et Y.
- Aligner le chariot supérieur par rapport au chariot inférieur.
- Lancer un premier embossage pour vérifier que tout va bien.

- Prendre soin de bien donner les consignes au départ.
- Si il y lieu, organiser un atelier avec les non-voyants le temps de la fabrication de la machine (cf Atelier de representation mentale d'une embosseuse Braille sur ce site)
Assemblage de la machine
- On réalise l'assemblage.
- Une fois la machine assemblée, on réalise les réglages et quelques tests pour vérifier le bon fonctionnement de l'embosseuse. C'est le premier effet "Waoow", le groupe à passer une journée à suivre des instructions et faire de l'assemblage, le résultat c'est que la machine fonctionne.
Célébration
Quand l'embosseuse fonctionne, embosser un petit texte, arrèter toute les activités et le faire lire à haute voix par un non voyant qui sait lire le Braille.

Emotions garanties et deuxième effet "Waoow":
- Pour les participants à l'assemblage, ce qu'ils ont réalisé ensemble fonctionne, mais en plus c'est socialement utile.
- Pour les non-voyants, ils ont participés à un événement collectif destiné à faciliter leur intégration et leur autonomie. Ce sont eux qui sanctionnent le résultat de l'atelier.
Lors de l'atelier de Bafoussam (projet BrailleRap Cameroun), nous avons eu la chance d'avoir comme participant un écrivain. Nous lui avons donc demandé de préparer un petit texte pour ce moment de célébration.

- Le rangement/ménage entre chaque jour d'atelier est un très bon test d'organisation collective. S'il se fait sans problème ceci signifie que les participants respectent le lieu partagé. Il convient de stopper toute activité de fabrication à 30 mn de l'horaire de fin de journée pour réaliser cette tâche.
- Suivant que le lieu peut être directement réutilisé le lendemain, ou non, on peut simplement laisser le matériel, rassembler l'outillage, et revenir le lendemain.

- Il est opportun de raconter sur un site internet, par exemple sous la forme d'un article, l'atelier, pour laisser une trace, un contact et une mémoire de l'atelier.
- Ce récit peut être relayé sur les réseaux sociaux, et bien entendu, dans le cas d'une présence de la presse ou d'influenceurs, ne pas hésiter à utiliser et relayer les traces laissées par les participants, journalistes, etc.
- Mentionner ses partenaires lors des phases de communication est une bonne chose, ainsi que de mettre en évidence les participants de l'atelier.
- Astuce : comme les non-voyants sont concernés directement, il est intéressant de prendre des sons et interviews de participants afin de les rendre ensuite accessibles via des réseaux associatifs. Exemple ici.
- La documentation utilisée pour les ateliers BrailleRap Cameroun est ici braillerapreadthedocsiofrv6.pdf (20.9MB) .
- Le dossier versionné du projet est disponible sur github.
- La dernière version de la documentation est disponible sur readthedoc.
- Le logiciel de transcription Braille adapté pour cette version de BrailleRAP est disponible ici.
- Des nouvelles du projet BrailleRAP sur le site du projet.
- L'atelier de représentation mentale d'une BrailleRap qui peut être joué avec des personnes non-voyantes en parallèle de l'assemblage est documenté ici.
Atelier de conception d'une prothèse en cuir pour les personnes à mobilité reduite.
- Fondation Orange -fablabs solidaires
- Bonne santé et bien-être
- Inégalités réduites
- Mobilites et logistiques
Atelier découvrir et gagner en autonomie avec le site internet de l'Administration numérique des Etrangers en France
- Aucun de ces réseaux
- Éducation de qualité
- Inégalités réduites
- Paix, justice et institutions efficaces
Atelier de fabrication d'un compresseur à canne à sucre
- Aucun de ces réseaux
- Pas de pauvreté
- Faim « Zéro »
- Bonne santé et bien-être
- Égalité entre les sexes
- Eau propre et assainissement
- Industrie, innovation et infrastructure
- Inégalités réduites
- Consommation et production responsables
- Lutte contre les changements climatiques
- Vie aquatique
- Vie terrestre
- Mobilites et logistiques
- Urbanisme Circulaire
- Gestion de l'eau et des sols
Atelier de fabrication des craies écologiques pour les écoles des sinistrés et déplacés
- Aucun de ces réseaux
- Éducation de qualité
- Égalité entre les sexes
- Travail décent et croissance économique
- Industrie, innovation et infrastructure
- Inégalités réduites
- Villes et communautés durable
- Consommation et production responsables
- Lutte contre les changements climatiques
- Paix, justice et institutions efficaces
- Mobilites et logistiques
- Urbanisme Circulaire
Atelier de fabrication de studio d'enregistrement mobile pour une inclusion sociale
Les studios d’enregistrement ne sont pas à la portée des artistes en herbes, et de certains acteurs culturels démunis à cause de leur coût très élevé. Nous voulons leur permettre de faire des enregistrements sonores de qualité à moindre coût à travers ce prototype, mobile, modelable et facile à reproduire avec des matériaux à moindre coût .
- Réseau Francophone des Fablabs d'Afrique de l'Ouest
- Pas de pauvreté
- Égalité entre les sexes
- Travail décent et croissance économique
- Industrie, innovation et infrastructure
- Inégalités réduites
- Villes et communautés durable
- Mobilites et logistiques
- Urbanisme Circulaire
Atelier de filtrage d'eau usé pour l'utilisation en agriculture
- Réseau Francophone des Fablabs d'Afrique de l'Ouest
- Eau propre et assainissement
- Urbanisme Circulaire
Atelier de formation : charbon bio à travers les déchets agricoles
Cette formation s'adresse à un groupe de femmes sans activité qui leur génère un revenu. Il faut préciser que c'est un groupe qu'on accompagne dans des activités de protection de leur environnement et dans leur implication dans le développement de leur localité.
L'objectif principal est de faire de ces femmes les leviers de leur développement en les impliquant dans la lutte contre le changement climatique, et en renforçant leur présence dans les instances de prise de décision.
- Aucun de ces réseaux
- Pas de pauvreté
- Faim « Zéro »
- Bonne santé et bien-être
- Éducation de qualité
- Égalité entre les sexes
- Énergie propre et d'un coût abordable
- Consommation et production responsables
- Alimentation et agriculture
- Gestion de l'eau et des sols
Atelier de gestion d'énergie
- Réseau Francophone des Fablabs d'Afrique de l'Ouest
- Énergie propre et d'un coût abordable
- Urbanisme Circulaire
Atelier de méthanisation
- Réseau Francophone des Fablabs d'Afrique de l'Ouest
- Énergie propre et d'un coût abordable
- Urbanisme Circulaire
Atelier de Recyclage des vieux cahiers et fabrication de fournitures scolaires
Chaque année, on jette les calendriers et de nombreuses pages de cahiers scolaires restent inutilisées. Ces feuilles finissent à la poubelle souvent. Pourtant ces papiers à jeter ont une grande valeur.
Dans les administrations, de nombreuses feuilles et de nombreux cartons sont jetés. Ils peuvent servir à des usages scolaires.
Notre atélier vise à apprendre aux élèves de situation modeste, à REUTILISER ET RECYCLER toutes les feuilles restantes de leurs vieux cahiers. Cela vise à faire des économies pour les parents, à reduire l'utilisation de feuilles donc reduction de coupe de bois et maintien d'un environnement propre.
Ils apprendront à utilement fabliquer, CAHIER DE COURS, BLOCS NOTES, CALEPINS...pour leurs usages quotidiens à l'école.
Les MCDS sont des Tiers Lieux Educatifs pour l'égalité des chances en éducation, situés à Grand-Lahou (130 Km d'Abidjan) et Tengrela (800 Km d'Abidjan)
Nombre de personnes par SITE: 40 enfants de Niveau CM2-Tle
Materiels:
- Paire de ciseaux
- Pots de Colle ou Amidon de manioc (s"obtient gratuitement avec les femmes qui fabriquent l'attieke)
- Feuilles de vieux cahiers
- Vieux calendriers
- Une bonne dose de volonté
Duree: 1 jour / Site. Soit 20 personnes en matinée et 20 personnes l'apres midi.
Nombre de Formateurs: 6.
- Aucun de ces réseaux
- Éducation de qualité
- Inégalités réduites
- Consommation et production responsables
- Urbanisme Circulaire
Atelier en SCULPEINCAR
Cette technique permet à partir d’une simple image numérique, de faire des découpes sur les objets Recyclés (cartons recyclés, Mdf, Contreplaqué). Leur donner un perspective 3D pour ensuite les transformér en œuvres d'art, des portraits, des sculptures etc.
- Fondation Orange -fablabs solidaires
- Travail décent et croissance économique
- Villes et communautés durable
- Lutte contre les changements climatiques
- Partenariats pour la réalisation des objectifs
- Urbanisme Circulaire
Atelier francophone de découverte de l'IA
- Aucun de ces réseaux
- Éducation de qualité
- Industrie, innovation et infrastructure
- Inégalités réduites
- Paix, justice et institutions efficaces
- Mobilites et logistiques
Atelier francophone de découverte de l'IA - en travaux
- Éducation de qualité
- Industrie, innovation et infrastructure
- Inégalités réduites
- Paix, justice et institutions efficaces
Faire découvrir à n'importe qui la nature, le fonctionnement et les capacités des Intelligences Artificielles.

Rétribution des médiateurs.
On monte l'atelier puis on peut faire venir les volontaires. Atelier zéro en test avec une senior.
- On distribue aussi une carte verte d'un côté et rouge de l'autre.
- On propose à chacun de choisir une carte et de compléter la requête qui est dessus.
- Le médiateur entame la conversation avec l'IA
- On peut débattre de la qualité du résultat après avoir voté pour un contre sa qualité avec la carte bicolore.
Atelier non voyants : représentation mentale de machine de fabrication numérique
- Éducation de qualité
- Travail décent et croissance économique
- Inégalités réduites
- Partenariats pour la réalisation des objectifs
Faire découvrir et comprendre, en mobilisant l'ouïe, le toucher, et par l'échange oral :
La forme physique, le fonctionnement mécanique interne d'une machine (ici une imprimante sans brevet Braillerap) à des non-voyants.
La logique d'envoi de commandes logicielles à cette machine par les concepts de commande numérique, de protocole et de messages.
- Quelles commandes numériques engendrent quelles actions et comment
- Quel est le rôle des parties de la machine permettant de la relier à l'utilisateur via une interface logicielle (Commandes Gcode vers la carte électronique elle-même reliée aux parties mécaniques)
La conception même de la machine en terme de grammaire numérique : comment ont été conçus et fabriqués les éléments physiques (boitier en découpe laser, éléments imprimés en 3D, mécanique, transmission par fichiers ouverts et mode d'emploi).
Le principe de licence ouverte appliqué à des objets : Open hardware.
Cet atelier vise à obtenir, avec des personnes non-voyantes, une représentation mentale complète proche de celle que procurent des plans, une représentation 3D réelle ou virtuelle, une démonstration de fonctionnement pour une personne voyante.
Il permet de poursuivre plus loin vers la découverte des briques de fabrication numérique (Atelier "See my fablab"):
- Impression 3D
- Découpe laser
- Code et cartes électroniques
- Documentation ouverte.

La braillerap, comme toute imprimante 3D ouverte de type reprap, comprend les grandes familles de matériaux suivants :
- Boitier fabricable à partir de plans de découpe laser : bois ou acrylique
- Pièces spécifiquement conçues pour la machine et imprimées en 3D : plastique PLA ou ABS
- Pièces mécaniques fixes et mobiles : fournitures de magasin de bricolage. Métal, caoutchouc, etc.
La présence de ces matériaux permet de partir des parties constituantes de la machine et de les relier à des processus de transmission numérique / fabrication à partir de fichiers téléchargeables.
Appliquer cette méthode avec une autre machine est tout à fait possible mais à condition d'avoir au moins une partie découpée et une partie imprimée en 3D à partir de fichiers numériques ainsi qu'une carte électronique de commande. Par exemple une imprimante 3D sans brevet de type Reprap.

Il est important de veiller à ce que les personnes non-voyantes puissent accéder facilement et surtout circuler sans danger dans le lieu de l'atelier. Un fablab est un lieu idéal où alors un Espace Recevant du Public (ERP).
Il faut veiller à ce que les personnes non voyantes, qui viendront pour la première fois dans le lieu, puissent y entrer et arriver sans encombre dans la zone d'atelier. Il est recommandé de les attendre et de les accueillir à l'entrée.
Il faut éliminer le maximum de risques de chutes et de heurts avec des obstacles, au niveau de la marche, et au niveau du corps et de la tête. Ceci signifie faciliter au maximum l'accès à la zone d'atelier depuis la porte d'entrée. En gros bien ranger le trajet d'accès, ne rien laisser trainer au sol.
Il faut accompagner les personnes vers l'espace de travail et largement utiliser la voix dans chaque étape : la bienvenue, le guidage, l'invitation à participer.
Le guidage est critique lors de tout déplacement, si les personnes viennent pour la première fois. Soit les personnes sont accompagnées par des guides, ce qui facilite leur mobilité, soit il est recommandé de recruter des personnes dans le lieu qui vont pouvoir prendre le bras où la main des personnes pour les guider jusqu'à la zone de travail. Il est efficace de prévenir des obstables que les personnes vont détecter (la plupart ont des cannes blanches) en les décrivant AVANT qu'ils ne les détectent. Ceci permet de décrire l'environnement, de tisser la confiance et de commencer à coopérer avant l'atelier.
Pour un atelier de ce type il suffit de disposer d'une table et de la Braillerap. L'objectif, est après un accueil convivial, que les personnes arrivent sans encombre à s'asseoir et se détendre. En effet, rester debout pour un tel atelier est une fatigue inutile. Avoir des personnes assises autour d'une table en étant proches (comme pour un repas) permet non seulement de faire toucher la machine à chaque personne, mais aussi des explorations tactiles collectives spontanées en début d'atelier.
Il faudra bien veiller à pouvoir accompagner ou faire accompagner si nécessaire les personnes qui auront besoin de se rendre aux sanitaires, ou de s'isoler pour passer un coup de téléphone personnel. Veiller à ce que l'accès à une zone privative et aux sanitaires soit le plus simple et dénué d'obstacles que possible.

- Si des guides sont présents : ils peuvent poser des questions, participer. Mais peuvent aussi être sollicités pour guider les personnes.
- S'il n'y a pas de guides, il est recommandé en plus de la personne qui anime l'atelier d'avoir un à deux alliés qui vont surtout épauler dans le guidage entre l'arrivée des participants et la fin de l'atelier. En dehors de cette phase on a pas besoin d'aide particulière.
Pour 7 personnes, il est confortable d'avoir 2 à 3 personnes aidant au guidage en prenant la main de plusieurs participants.
Ces participants savent s'appuyer les uns sur les autres : si un d'entre eux est guidé, la plupart des autres vont physiquement suivre le mouvement en mettant la main sur l'épaule les uns des autres etc.
- De débrancher totalement du secteur la machine Braillerap ou la machine à découvrir avant l'atelier
- De vérifier que le trajet entre la zone d'atelier et l'entrée-sortie du lieu, les sanitaires, sont dégagés de tout piège ou obstacle
- De ne rien laisser trainer (objet coupant, pointu...) dans la zone de travail : on doit pouvoir se concentrer sur l'essentiel et ne pas se blesser.
Il faut aussi veiller à la sécurité lors des phases de mobilité : s'il y a une pause déjeuner, il faut aussi repérer les obstacles sur le trajet...
Les deux points de vigilance sont : la mobilité dans le lieu (obstacles, etc), et le débranchement électrique total de la machine qui va être découverte par les participants.
Si vous disposez d'une machine Braillerap vous pouvez le réaliser sans investissement en partenariat avec une ou des associations partenaires, voire dans un lieu souhaitant explorer l'inclusion et le partage avec les personnes en situation de handicap.
Il existe quelques associations spécialisées pour croiser le potentiel de la fabrication numérique et du handicap, comme My Human Kit. Le réseau des fablabs solidaires de la fondation Orange rassemble de nombreuses initiatives inclusives également.
Attention, si vous souhaitez rejouer cet atelier en Afrique, nous avons constaté, au Cameroun, que les personnes en situation de handicap qui chaque jour doivent se mobiliser à fond pour subsister ne participent pas à des ateliers sauf si leur transport, leur repas, sont pris en charge. Voire même si leur participation n'est pas rémunérée. Pour les mobiliser il convient donc bien en amont de l'atelier (par exemple 4 semaines) de les mobiliser au travers des associations de personnes concernées, de centres de formation ou d'établissements spécialisés. Si cela est possible pour vous et vos partenaires, surtout que la jauge recommandée est faible pour jouer cet atelier, offrez à coup-sûr le déjeuner dans le cas où l'atelier se tient le matin... et faites le savoir avant.
Après l'atelier, il est très intéressant de pouvoir diffuser sur internet du son, et non de la vidéo uniquement, afin de permettre aux participants de relayer aux autres non-voyants l'information sur l'atelier. Il est donc judicieux de procéder à des interviews de participants rediffusables au format mp3 et de les faire circuler par mail, messagerie mobile, internet. Exemple ici.
Attention, paradoxalement l'accessibilité des plateformes les plus puissantes de rediffusion de podcasts et de sons (comme soundcloud) ne fonctionne pas bien. Donc si possible, et même si vous les utilisez, essayez de donner accès à ces publics au fichiers mp3 disponibles sur internet, via n'importe quel outil de partage de fichiers (nextcloud, google drive, ftp). Par exemple par une page internet simplifiée avec juste les liens et les textes de liens. Exemple ici.
L'accueil doit se faire non pas dans la salle où se tient l'atelier, mais à la porte d'entrée de l'endroit où arrivent les personnes. On y attend que tout le monde arrive, puis on se déplace en guidant le groupe.
A partir du moment où vous avez l'attention des personnes, votre voix est écoutée. Présentez-vous, et surtout décrivez l'environnement à chaque déambulation pour aider les personnes à se situer dans le lieu si elles ne le connaissent pas. Souhaitez bien la bienvenue également aux guides ou proches éventuels pour tisser de la confiance.
Veillez à ce que tout le monde arrive sans encombre ni obstacle dans la salle où se tient l'atelier. Puis installez les personnes debout ou mieux sur des chaises autour de la table d'atelier. A cette occasion, observer le nombre de personnes qui disposent d'un guide, celles qui n'en ont pas, pour pouvoir si nécessaire guider ou faire guider les personnes qui en auraient besoin durant l'atelier (accès aux sanitaire, besoin de s'isoler pour un appel...)
Positionner la machine au centre de la table.
L'atelier peut commencer.
On va donc juste donner les consignes suivantes :

- Nous allons ensemble essayer de découvrir et de comprendre comment fonctionne la machine.
- Pour cela nous allons toucher ses différentes parties et en décomposer le fonctionnement.
- Il n'y a pas de partie dangereuse ou tranchante dans la machine. Pas d'électricité. C'est sans danger.
- Il ne faut JAMAIS forcer sur une partie de la machine, pour ne pas la casser.
- Personne n'a jamais touché cette machine dans l'assistance ? Dans ce cas il est normal de ne rien savoir. Il n'y a pas de mauvaise question : tout est à découvrir ensemble.
- Cet atelier est expérimental : nous sommes aussi en découverte, et demandons à tous et toutes de tenter un voyage dans la machine, sans prétendre à sa perfection.
Par exemple une imprimante 3D.
Cependant pour qu'il aie une efficacité maximum il est recommandé de faire découvrir une machine elle-même construite dans un fablabs sur la base de matériaux et de fichiers adaptés aux concepts clés :
- des pièces imprimées en 3D constitutives de la machine
- un boitier ou des pièces découpées d'après des fichiers (typiquement plaques de bois en découpe laser)
- des pièces mécaniques mobiles qui bougent en fonction de commandes numériques (rails, chariots, glissières)
- Une carte électronique de contrôle (clône arduino, raspberry pi, MKS), dans l'idéal accessible au toucher.
Et surtout qu'on puisse accéder avec les mains le plus facilement possible à ces briques. Une machine impossible à ouvrir ou complètement carénée est inutile car on ne peut en toucher l'intérieur.
En général ces types de machines (repraps, traceurs, découpes lasers, imprimantes 3D), fabriquent ou modifient des objets. Il faut si possible disposer d'objets fabriqués par la machine à découvrir, qui sont des attracteurs (on part de la réalisation et de l'intérêt qu'elle suscite pour expliquer comment cela est fabriqué)

Evidemment pour ce type de public, il s'agit de feuilles de papier embossées en Braille par la machine braillerap.
- Pour une imprimante 3D il s'agira d'objets en plastique imprimés.
- Pour une découpe laser, d'objets fabriqués sur base de découpe.
On excluera les traceurs (https://opensource.com/article/18/3/diy-plotter-arduino en anglais)qui produisent un résultat visuel ici inexploitable.
Donc on a pas de temps de pause comme pour un atelier d'une journée.
Les pauses vont plutôt se situer dans des phases pédagogiques où on va s'exposer aux questions des participants. La nature de leurs questions va nous permettre d'évaluer leur niveau de compréhension.
Lors de ces phases de questions, on ne va pas forcément répondre en tant qu'animateur/trice, mais voir si quelqu'un d'autre a la réponse. Si une personne a mal compris, mais une autre bien compris, on suscite la coopération en faisant répondre un participant à un autre. Et on corrige si nécessaire.
Il n'y a pas de temps de pause à proprement parler, mais plutôt des pauses courtes de ce type entre les étapes de découverte.
Il n'y a donc pas de défi de fabrication à proprement parler.

Déplacement guidé, et description des lieux parcourus, jusqu'à la salle où se tient l'atelier.
Installation des personnes et de leurs guides autour d'une table sur laquelle sont préparés la machine au centre et des objets fabriqués.
Explication des consignes bienveillantes (cf ci-dessus).
Phase 1 : découverte tactile globale de la machine par l'extérieur (carrosserie, boitier)

Phase de toucher collectif libre des contours de la machine (boite, forme générale).
Phase de toucher individuel détaillé des contours et du boitier de la machine. Décomposition claire des éléments. Pour la Braillerap : on la pose sur les genoux de chaque personne pendant moins d'une minute.
On en profite pour situer les éléments remarquables. Ici les fentes de passage du papier.
On fait toucher les fentes avant et arrière de la machine qui embosse du papier. On n'hésite pas à prendre la main de la personne (il est facile de détecter qui est gaucher, qui est droitier, très vite), et à la mettre directement en contact avec la zone expliquée. Puis on lache la main et la personne "explore".
Notre méthode consiste à expliquer à tous : "on a deux fentes comme dans une boite aux lettres. Le papier va entrer dans une fente, et ressortir par l'autre fente une fois embossée en Braille. Puis on fait toucher à chacun ces deux fentes.
Chaque fois que nous écrirons ici "faire toucher", il faut bien comprendre : prendre la main d'une persone si nécessaire et la poser sur la zone expliquée. Ne jamais forcer un geste : l'accompagner par "si vous le voulez bien", "je vais vous montrer", etc. Le faire efficacement, décrire ce que l'on fait pour tous, et le faire avec chaque personne une par une. Nous conseillons d'utiliser un sens identique pour chaque phase de découverte tactile, par exemple commencer par la même personne et tourner dans le sens des aiguilles d'une montre. Il faut se déplacer autour de la table si elle est grande, pour vraiment accompagner chacun et chacune.
On hésite pas à se laisser interrompre et à répondre à toute question : on a besoin que les personnes prennent confiance et s'expriment pour vérifier plus tard les acquis. Il est important de bien avoir conscience qu'on ne met presque jamais la main des non-voyants dans des machines dans notre société. Il faut donc que tout le monde en profite au maximum car cette entrée en matière est riche en émotion pour les participants.
Autre élément remarquable, et qui peut être familier aux personnes, les trous par lesquels la machine va fonctionner et qui nous reservirons plus tard dans les explications : alimentation électrique (trou pour brancher le cable d'alimentation électrique), et le trou par lequel on branche le cable USB permettant à un ordinateur d'envoyer des commandes à la machine. Ceci permet de dire que cette machine fonctionne avec du courant, comme une imprimante de "voyant", par "ce trou", et que c'est l'alimentation électrique. Et qu'elle doit se brancher sur un ordinateur portable par "l'autre trou" (port USB A/B) comme une imprimante de "voyant", pour recevoir des commandes.
Première pause questions/réponses. On est très attentif aux comportement des personnes : qui participe, tout le monde est attentif ? Normalement des questions arrivent spontanément (mais comment la feuille bouge dans la machine ? ). Ceci nous permet de reprendre l'attention du groupe en refusant de répondre à certaines questions et en disant : "Nous allons justement voir cela après".
Phase 2 : Ouverture de la machine et découverte des pièces mobiles et mécaniques.

Le couvercle de la Braillerap s'enlève très facilement et permet d'accéder par le haut de la machine, à ses parties essentielles. Elle a part ailleurs une trappe latérale qui donne accès par le côté à sa carte électronique. Ceci nous donne deux accès à libérer pour deux entrées tactiles.
On ouvre la machine, toujours en décrivant tout ce que l'on fait. On peut aussi faire toucher le couvercle et la trappe amovible par la personne située à notre gauche et lui demander de les faire passer à la personne située à sa gauche.
On entame cette phase en rappelant que la machine n'est pas branchée, et qu'elle ne contient pas de pièce chaude ou tranchante. Qu'il ne faudra jamais forcer pour ne rien casser. Puis on va en 4 phases aller du haut de la machine vers le bas de la machine. Nous préconisons l'utilisation de métaphores pour illustrer notre approche. Avec la Braillerap nous utilisons la méthode sandwich.
Il y a 4 étages à explorer pour découvrir son fonctionnement.
Le sandwich sera donc composé de deux tranches de pain et d'une tranche de viande située entre elles.
Il est posé sur une assiette. Vous n'êtes pas obligés de parler de cette métaphore. Mais si vous la gardez en tête vous aurez votre trame de conduite d'atelier. Les tranches de pain sont les étages haut et bas avec des rails de guidage. La feuille de papier est la tranche de viande. L'assiette située dessous, c'est la carte électronique.
Les rails de guidage sont des éléments fondamentaux des machines de fabrication numérique. Ils sont faciles à toucher sur de bonnes parties de leur longueur. Et spontanément les doigts ne peuvent s'arrêter que sur le chariot ou la pièce mobile qui circule dessus.
Etage du haut : rails de guidage et chariot "enclume". Courroies et poulies.
- On fait toucher les rails qui parcourent la machine dans sa longueur à partir du haut de la machine.
- On fait toucher les pièces qui tiennent ces rails à chaque extrémité : des bouts de plastique. Elles ont la forme voulue car elles ont été imprimées en 3D par d'autres machines. Elle-mêmes sont fixées par des vis au travers du boitier. On les fait toucher. Au milieu de des deux rails, un obstacle. Cet obstable coulisse !
- Il coulisse le long des rails et il s'agit de ce que l'on appelle un chariot. Le chariot est mobile et les rails servent juste à guider son déplacement, de gauche à droite. Il est important de doucement faire toucher et appuyer sur les mains des personnes pour qu'elles osent "faire bouger" une pièce mobile dans la machine. Les personnes se demandent comment cette pièce peut se déplacer. On procède rapidement à cette découverte avec chaque personne (2 mn).
- Une fois que les personnes ont senti les rails, compris comment ils sont fixés, et surtout fait bouger le chariot, on pose leur main sur le chariot et on tire sur l'une des courroies qui permet de faire bouger ce chariot. "Vous sentez que cela bouge ? ". On pose alors la main de la personne sur la courroie et on la fait bouger. On remonte de la courroie vers la poulie qui entraine la courroie et on introduit proprement les termes de base : Rails de guidage, courroie, poulie qui tourne pour l'entrainer. Les personnes aveugles ont un toucher très fin : elles sentent le crantage des courroies. "Vous sentez les rainues dans la courroie ? ". Ce qui permet d'expliquer que les poulies ont des rainures, stries, pour bien accrocher les courroies, ce qui va permettre un déplacement précis du "Chariot" quand la poulie tourne. Si la position le permet, on fait glisser la main de la personne sur le haut de la poulie. On la tourne avec elle.
Bien évidemment les personnes vont demander comment la poulie va tourner. On ne répond pas maintenant.
On indique : nous allons voir cela ensuite.
Du chariot à l'axe
C'est lui qui va nous permettre d'aller plus loin en fin d'atelier, au delà de la représentation mentale de la forme et des mobilités dans la machine, pour parler de "code" et de "commandes numériques". On doit donc insister sur ce point très fortement, après la phase tactile, et oralement en s'adressant à tous et toutes.
"Vous vous souvenez à l'école on apprend en géométrie qu'on a des axes x, y ?. Et bien justement, ces chariots il sont dans un axe horizontal, qui bouge de gauche à droite, et on l'appelle l'axe X. La pièce qui bouge au milieu, c'est un chariot. Et ce chariot, il y a une enclume de fixée dessous. Cette enclume est un tube creux sur une certaine profondeur. Donc quand le chariot bouge en X, l'enclume se déplace. Cette enclume va être frappée par le pointeau."
Le terme de pointeau est bien connu des aveugles car ils écrivent en braille manuellement en coinçant des feuilles de papier dans des réglettes Braille, et y embossent eux-même le braille avec un pointeau. Normalement, on a là un moment de jonction mentale qui rapproche la découverte de la machine de choses plus familières : un pointeau va heurter une enclume. On explique que le pointeau sera sous une feuille de papier qui passera dans les fentes de la boite aux lettres, et que c'est l'enclume qui va l'arrêter pour qu'il ne transperce pas la feuille.
On a donc mentalement une logique rails de guidage/chariot mobile/courroies et poulies. Qui vont de gauche à droite dans un AXE X.
Etage du bas : rails de guidage et chariot "pointeau". Courroies et poulies
On enlève la trappe qui permet d'accéder à la carte électronique dans la machine.
Ceci permet de toucher l'intérieur, par dessous. Il faut absolument indiquer qu'il y a des fils électriques non branchés, et qu'il ne faut pas les arracher.
On procède de la même manière que pour l'étage du haut.
On a là aussi des rails de guidage, un chariot mobile, actionné par des courroies.
On reprend la même explication, mais avec un élément qui "parle" à des non-voyants qui ont appris à embosser du braille à l'école avec un pointeau manuel : l'élément qui coulisse porte le pointeau qui va frapper le papier par dessous. On fait toucher et bouger de haut en bas la base de l'électro-aimant.
Le propos : ici vous sentez quelque chose qui coulisse vers le haut. C'est un électro-aimant. Quand il y a de l'électricité, il frappe vers le haut, où le papier coulisse dans les fentes de la machine. Quand le courant ne passe pas, un ressort le remet au repos. Au bout de cet électro-aimant il y a une vis limée qui constitue un pointeau.
En général ce pointeau sert de point de repère avec un élément connu, familier. Cela permet d'avoir des réactions des participants et de les conforter dans le fait qu'ils ont compris.
Puis on passe à deux questions clés :
- Comment le chariot "enclume" et le chariot pointeau peuvent-ils se déplacer au dessus et au dessous d'une feuille de papier simultanément et avec exactitude pour aller frapper sur l'autre ?
- Comment la feuille de papier "bouge" dans la machine pour aller d'une fente d'entrée vers une fente de sortie.
Explication de la cinématique des axes X des étages haut et bas.
Imaginons un manche à balai horizontal et une corde reliée à un seau. On fait passer la corde par dessus le manche à balai et on l'attrape de l'autre côté. Cela permet de soulever le seau en tirant sur la corde.
Imaginons une autre corde sur le même manche à balai avec un autre seau également relié par une autre corde.
Si je tire sur les deux cordes de 20 cm vers le bas, je soulève les deux seaux de 20 cm EN MEME TEMPS, et DE LA MEME DISTANCE. Ici l'astuce, c'est que l'on a la même chose, sauf que l'axe autour duquel tournent les cordes (les courroies donc) est VERTICAL. Donc quand on tire sur les courroies de 10 mm, on bouge les deux chariots simultanément le long des rails des deux étages. On fait alors toucher l'axe d'entrainement des deux chariots. On explique que la courroie est une boucle à laquelle est attaché le chariot, qui "suit" le mouvement.
On a donc une barre verticale avec deux poulies et qui entraine les chariots de deux étages en même temps, de gauche à droite en axe X.
Premier contact avec un moteur.
On sort les mains de la personne et on les fait entrer par dessous pour toucher le moteur d'entrainement de la courroie, et sa poulie. On s'appuie sur sa forme carrée en expliquant qu'il s'agit d'un moteur "pas à pas" qui se déplace avec une grande précision sans faire d'erreurs. Si on lui demande de tourner pour tirer la courroie de 2cm et 5 mm, il le fait exactement. Quand l'axe du moteur tourne, les chariots se déplacent.
Explication de l'étage intermédiaire (étage 2, avec la planche sur laquelle se déplace le papier)
On passe à l'étage 2 qui est celui qui est situé entre les deux fentes avant et arrière de la machine, et permet à la fois de supporter et déplacer une feuille de papier.
- On fait toucher une fente, et au travers la plaque de bois sur laquelle le papier va glisser.
- On fait toucher les pièces plastiques qui maintiennent le papier en place. On explique que cela empêche le papier de boucher sauf vers l'avant et l'arrière. On explique que des butées sur les côtés permettent l'alignement d'une feuille de format A4 standard.
- Puis on fait toucher les petits rouleaux de plastique qui dépassent dans cette plaque. On les fait tourner avec le doigt de la personne : vous sentez ? Ce rouleau tourne. Il y en a un autre à côté.
- Et là on emmène les doigts d'une main sur une des molettes situées à l'extérieur de la machine pour entraîner le papier, et on pose un doigt sur une des roulettes qu'on vient de "montrer". Quand on fait tourner l'une, l'autre tourne. "Vous sentez ? " Il y a un axe qui tourne pour entrainer les feuilles de papier par dessous, avec une rondelle de caoutchouc pour accrocher au papier.
- Puis on refait l'opération similaire à l'axe X : on fait toucher la poulies qui entraînent cette rotation, et la courroie qui y est accrochée. On explique qu'il y a un axe Y. Celui qui correspond au mouvement du papier pour le faire défiler dans la machine.
- Comme pour l'axe X, on procède alors à la découverte, par le bas de la machine, du moteur d'entrainement de l'axe Y. On rappelle : on a ce moteur "carré" qui avec précision va faire tourner la poulie, qui entraine la courroie, et fait tourner un axe avec des roulettes qui accrochent et déplacent le papier.
- Comme en géométrie, on a donc deux axes : le X de gauche à droite, le Y d'avant en arrière.
- Le X bouge le pointeau, le Y bouge la feuille. On rappelle que le pointeau est au bout de l'électro-aimant et donc va frapper quand il reçoit du courant. Ceci est très important, car cela va permettre d'expliquer les commandes numériques ensuite. Et il y aura trois commandes dans le code : une pour chaque axe, et une pour le pointeau...
Phase 3 : carte électronique, commandes logicielles, lien entre logique et mécanique.
On va maintenant procéder à la découverte du plus abstrait : la carte électronique de contrôle.
On introduit le sujet en expliquant qu'on va maintenant découvrir comment les parties mobiles de la machine sont contrôlées. On prévient qu'il y a des fils reliés à une sorte de carte appelée carte électronique dans la partie qu'on va découvrir. Il va falloir faire bien attention à ne pas arracher les fils fixés à la carte électronique.
- D'abord on fait toucher rapidement le dessus de la carte électronique. On explique qu'il y a une plaque, avec des composants électroniques dessus. On pose les doigts sur deux points de repères dans l'inconnu : le trou de raccord pour un câble USB. "Le même que pour une imprimante de voyant". Puis l'endroit où sont raccordés les fils électriques d'alimentation.
On utilise ces deux notions pour expliquer que l'un des trous "alimentation" permet à la carte électronique de recevoir du courant et de le renvoyer aux moteurs. On branche une alimentation électrique d'ordinateur portable ou une batterie de 12 V et la machine est alimentée. Il s'agit du circuit de puissance qui apporte l'énergie à la machine.
Puis on fait toucher le trou sur lequel se branche un câble USB et on explique que là on va pouvoir raccorder la machine à un ordinateur. Et que c'est l'ordinateur qui va envoyer des ordres à la carte électronique. C'est le circuit de commande par lequel on va pouvoir donner des instructions.
Le principe global à comprendre est que la carte électronique va piloter les moteurs et le pointeau.
On explique en faisant doucement toucher les fils, que chaque moteur a 4 fils branchés sur la carte. Le pointeau 2 fils (+ et - comme une pile). La carte électronique reçoit le courant électrique et l'envoie aux moteurs et au pointeau. Elle reçoit également des commandes par le cable USB. Son rôle est de tout piloter dans la machine car cette carte, comme un ordinateur, contient un programme. Ce programme "sait" comment transformer les commandes arrivant par un câble USB en rotations correctes et en actions de l'électro-aimant.
J'utilise couramment l'analogie du corps et du cerveau : tout ce que l'on a touché avant la carte électronique, c'est le corps et les membres de la machine, ce qui bouge. Ce qui va donner les ordres à ces membres, et écouter le corps, c'est le cerveau, la carte électronique.
Commandes numériques et GCode
Cette carte électronique, ce cerveau, il sait communiquer via un cable avec un ordinateur.
Sur l'ordinateur on va avoir un logiciel gratuit qui permet de copier-coller des textes ou de choisir des images pour fabriquer du Braille. C'est la partie logicielle de Braillerap, qui peut être téléchargée sur internet. Ce programme va envoyer des caractères par le câble USB à la carte électronique de la machine.
Ces caractères sont comme des SMS codés très simples qui sont lisibles par un être humain. On appelle cela du G Code, et ce sont des commandes standards utilisées par les machines à commande numérique comme les imprimantes 3D.
On donne un exemple simple : si je veux faire avancer la feuille de 1mm vers le haut, et embosser un point braille à 4mm vers la droite, la commande va être Y1 X4 S1. La commande S1 actionne le pointeau. La commande S0 le laisse revenir en position de repos. Tout texte braille est transformé par le logiciel sur l'ordinateur en longue série de commandes de déplacements en GCode, qui arrivent dans la machine via le câble. Le papier, les chariots, l'aimant font le reste.
La machine éxécute simplement le travail : interprétation des commandes par la carte électronique qui contrôle ensuite par des impulsions électriques les mouvements des parties mécaniques. Toute machine à commande numérique fonctionne avec ou sans ordinateur avec ce type de carte. Ce type de carte est reliée aux parties des machines pour les contrôler. Elle peut être programmée avec un ordinateur, fonctionner avec ou sans ordinateur relié en permanence suivant le modèle. La logique est toujours la même, que le langage de commande soit le GCode ou un autre langage.
C'est un gros morceau pédagogique. Il faut alors faire une pause, et répondre aux questions.
Si les personnes ont bien compris cela, on reprend l'analogie corps-cerveau, cette fois-ci pour expliquer la notion de "capteurs". "Comme les oreilles par exemple." La carte électronique peut aussi recevoir des signaux et s'arrêter en urgence ou effectuer des actions automatiques. Si on a le temps, on fait alors toucher l'un des deux interrupteurs de fin de course situés dans la machine. Hélas, ils sont plutôt difficiles d'accès. On explique que ces interrupteurs sont reliés à la carte électronique et que quand ils se ferment, elle le sait. Elle peut alors effectuer une fonction automatique comme faire sortir la feuille en faisant tourner l'axe Y.
Puis on récapitule :
- On a des pièces mécaniques mobiles ou fixes
- Avec des axes entrainant des chariots
- Les moteurs et le pointeau sont des "actuateurs", c'est à dire des parties commandées par la carte électronique qui leur envoie du courant.
- La carte électronique pilote toute la mécanique, le pointeau, les moteurs.
- Elle reçoit un courant de puissance, et des commandes numériques via un câble USB
- Ces commandes sont ici envoyées par un ordinateur qui les calcule avec un logiciel
- La carte électronique peut "écouter" des interrupteurs et éxécuter des routines automatiques. Dans ce cas on parle de "capteurs"
Phase 4 : contre-éclairage et revisite de la machine
Ceci est un bonus, difficile à faire en enfilade. Car à ce stade les partipants auront fait beaucoup d'efforts de visualisation et d'apprentissage. On peut le faire lors d'un atelier "See My Fablab" (documentation en travaux), ou pour déclencher une vague d'échanges.
Comme tout le monde connaît maintenant très bien la machine, on va expliquer que :
- le couvercle et le boitier de la machine ce sont des dessins sur ordinateur. Qu'un logiciel les a transformé en commandes numériques sur les axes X et Y en GCode pour piloter non pas une imprimante braille, mais une machine à commande numérique de découpe de bois. Donc ce boitier est lui-même téléchargeable via son dessin et refabricable là où il y a ce type de machine. Le format de référence pour ces dessins est le .SVG ou .DXF c'est à dire dessin vectoriel. Comme on a un format de référence pour le son avec le .mp3.
- les pièces plastiques, spécialement conçues pour la machine, sont disponibles également en téléchargement via des fichiers représentant des formes en 3D. Les machines qui savent les utiliser sont les imprimantes 3D. Elles ont des chariots, une carte électronique, trois axes, pour déplacer un outil qui pose un fil de plastique fondu couche par couche jusqu'à former un objet. Le format de référence est ici le .stl.
- La carte électronique doit contenir un programme conçu pour l'aider à contrôler la machine. Ce programme est un logiciel libre et est injecté avec un ordinateur dans la carte électronique avec un logiciel et un cable USB. Un des formats de référence est le .ino, fichiers en programmation arduino, très utilisé pour les machines à commande numérique. On peut modifier le programme soi-même avec un ordinateur.
- Enfin, le reste des pièces détachées est appelé dans le jargon, les "vitamines". Il s'agit des vis, poulies, courroies, pièces de bricolage assemblées dans la machine. La seule façon de savoir comment les monter c'est d'avoir un mode d'emploi étape par étape. Ce mode d'emploi est un document exactement comme une recette de cuisine : on appelle cette recette documentation de fabrication. Cette recette peut être téléchargée au format pdf.
Ce qui signifie que si on a les machines nécessaires (ou des lieux partenaires avec les machines), et le mode d'emploi, on peut refabriquer les pièces bois, plastique, télécharger le programme pour la carte électronique et le logiciel braille, en suivant un document mode d'emploi. C'est comme cela que voyagent les objets libres !
On peut alors expliquer que comme pour wikipedia, les textes, formes, fichiers, peuvent être versés dans le bien commun de l'humanité et servir sur place. Que les fablabs utilisent cette technique pour partager des machines et les améliorer là où ils sont. Que ce principe est appelé : fabrication distribuée.
Attendez-vous à une foule de questions, et surtout à un grand intérêt des personnes pour visiter un fablab !
Cet atelier est idéal pour précéder un échange d'une heure trente autour des améliorations de la machine.
Vous découvrirez alors une nouvelle méthode de participation des personnes concernées à l'amélioration des aides techniques au handicap, par leur intervention, comme des ingénieurs, dans toutes les parties de la machine (et non pas seulement en expression de besoin, puis test de prototypes).
Un exemple ici avec le compte-rendu d'un échange de ce type: l'atelier de Brainstorming Améliorations Machine.
Bonne chance !
Il peut être suivi par un atelier de brainstorming amélioration de machine.
Bien-sûr vous pouvez aussi fabriquer votre propre Braillerap lors d'un atelier d'assemblage tous publics (doc de fabrication en pied de la page).
Atelier Recyclage des piles batons - RegenBox
- Association Internationale des Maires Francophones
- Réseau Francophone des Fablabs d'Afrique de l'Ouest
- Réseau Français des fablabs
- Villes et communautés durable
- Consommation et production responsables
- Urbanisme Circulaire
Atelier sur la culture hors sol autonome et connectée
- Réseau Francophone des Fablabs d'Afrique de l'Ouest
- Faim « Zéro »
- Alimentation et agriculture
Atelier Toulou Tadji
- Aucun de ces réseaux
- Bonne santé et bien-être
- Énergie propre et d'un coût abordable
- Consommation et production responsables
- Lutte contre les changements climatiques
- Vie terrestre
- Mobilites et logistiques
- Alimentation et agriculture
- Ilôts de chaleur
ATX - Valorisation de Déchets d'Équipements Électroniques - TN
- 1> Alim PC/Imprimante vers une Alim. labo. pour TP école;
- 2> Lave linge vers une tour à bois pour artisanat/chômeurs, etc.).
Enfin nous distribuons 'gratuitement' les objets fabriqués aux clubs, écoles des régions ou à des personnes en nécessité technologique ou sans emploi.
- Aucun de ces réseaux
- Éducation de qualité
- Travail décent et croissance économique
- Industrie, innovation et infrastructure
- Consommation et production responsables
- Lutte contre les changements climatiques
- Vie terrestre
- Mobilites et logistiques
- Urbanisme Circulaire
ATX Power | Valorisation de déchets électriques et électroniques - Tunis
- Éducation de qualité
- Travail décent et croissance économique
- Industrie, innovation et infrastructure
- Consommation et production responsables
- Lutte contre les changements climatiques
- Vie terrestre
- Mobilites et logistiques
- Urbanisme Circulaire
L'atelier va consister en la transformation d'alimentations électriques de PC de type ATX en alimentations électriques de laboratoire qui seront données à des clubs locaux de robotique et des établissements d'enseignement.
Soft skills
- Ponctualité
- Savoir travailler en équipe
- Respecter des consignes de sécurité
- Coopérer et partager des connaissances
Connaissances techniques : (ici on a accueilli des élèves chimistes + Informaticiens)
- Bases de l'électronique et de l'électricité
- Fabrication d'un prototype bloc d'alimentation
- Modifier un dispositif existant (Hack)
- Savoir démonter et remonter un dispositif
- Prendre des photographies et notes de ses actions (pour corriger, remonter...)
Notions environnementales
- Déchets électroniques
- Réparabilité des dispositifs
- Réutilisation et recyclage
- Intérêt de la modification éventuelle de dispositifs
Compétences requises pour les superviseurs :
- Connaissance d'une alimentation ATX
- Savoir faire la différence entre une alimentation électrique linéaire ou à découpage
- Bases d'électronique (composants essentiels condensateurs, résistances, différence entre isolants, semi-conducteurs)...
- Savoir utiliser les appareils de mesure
- Prudence et connaissance des normes de sécurité : on manipule et on fabrique des alimentations électriques 220V.
- Tableau blanc et tournevis pour le premier jour
- Possibilité de vidéo-projection (facultatif)
- Une perceuse minimum
- Dremel, limes, pinces coupantes
- Fer à souder, un par groupe ou 'par ATX'
- Un multimètre, un par groupe (tests et mesures)
- Interrupteurs pour les dispositifs finaux
- Fiches bananes femelles, borniers, dominos
- Deux leds et deux résistances par ATX
- Résistance 10 Ohm|10W ou un vieu disque dur
- Minimum deux boitiers ATX , un par groupe de 10 pour la première journée, un par groupe de 5 pour le jour 2 donc au moins 4-5 alimentations électriques de PC de type ATX.
- Un tournevis par équipe
- Composants à manipuler et à décrire pour initiation électricité et électronique (5 types de composants de base cf doc de fabrication).
- A partir du jour 2 on forme 4 équipes de 5 avec un ATX par équipe et prévoir 3 ATX en plus en cas de panne.
- Prévoir des planches "martyres" pour protéger le mobilier de la salle de travail (perçage...)
Si possible faire appel à une association ou une recyclerie solidaire qui transforme, répare et distribue du matériel informatique, pour les alimentations ATX.

- Local étanche et alimenté en 220V
- 60 m carrés pour 20 personnes
- Local aéré (soudure surtout le jour 2)
- Parfait en partenariat avec une recyclerie (accès au gisement et contexte)
- Attention l'atelier est bruyant (perçage), et on va avoir des copeaux métalliques. Il faut aussi prévoir de protéger les tables avec des planches "martyres".
- Il est possible de réaliser l'atelier en passant d'un espace de cours (salle de classe, tableau blanc) à un atelier où on peut fabriquer, mais on peut tout faire dans une salle de cours si nécessaire.
Le formateur principal fait la supervision générale. Il anime et fait la formation sur le tableau blanc.
Les auxiliaires vont en permanence dans les groupes pour aider les participants.
Le jour 2 on essaie d'avoir un auxiliaire par groupe de 5 soit 4 personnes en renfort. La moitié au moins de ces personnes sont recrutées dans les participants, par l'observation des expertises. On essaiera d'avoir une personne expérimentée et une de niveau intermédiaire dans chacun des groupes.
Le jour 2 nécessitera en effet plus d'accompagnement (soudure perçage, découpe des fils et finalisation).
- Local aéré (soudure)
- Lunettes de protection (éclats, perçage donc copeaux métalliques...)
- Consignes de sécurité pour l'usage du fer à souder : ne pas le laisser allumer, il a sa place, on l'utilise avec prudence voire sous supervision
- Dès qu'on travaille avec les ATX et qu'elles sont mises sous tension on a des condensateurs chargés à l'intérieur : il est essentiel de bien briefer les participants sur ce point. On rappelle sans cesse ce point et on est vigileant sur les comportements.
- Extincteur à CO2 (risque incendie)
- Avant de commencer la formation demander où se trouve le disjoncteur principal. Ne pas hésiter à l'utiliser.
- Les personnes ne doivent pas toucher ni ramasser les copeaux de métal avec les mains.
- Cet atelier nécessite peu de financement pour être rejoué à condition de trouver un gisement de récupération d'alimentation ATX d'ordinateurs.
- L'outillage est courant peu couteux et peu être emprunté (fer à souder, étain, perceuses)
- Les composants électroniques sont courants et faciles à se procurer
- Reste si nécessaire la rémunération des intervenants / locale de la recyclerie
- Appel à des clubs dans des universités pour proposer des participants
- Sélection des participants parmi des clubs universitaires et associatifs : clubs technologiques, petits débrouillards, robotique, électronique, hack...
- Puis réception des noms des personnes intéressées et sélection de 20 participants par les organisateurs
- Annonce de l'atelier sur les réseaux sociaux.

Découverte des lieux et activités dans la recyclerie.
Anatomie d'un dispositif électrique et électronique pour une première découverte : ici une ancienne playstation 2.
L'accueil se fait à 9h00 du matin et installe le décor pour les participants, il dure 9h30.
- Consignes de sécurité pour l'usage du fer à souder : ne pas le laisser allumé, il a sa place, on l'utilise avec prudence voire sous supervision
- Dès qu'on travaille avec les ATX et qu'elles sont mises sous tension on a des condensateurs chargés à l'intérieur : il est essentiel de bien briefer les participants sur ce point. On rappelle sans cesse ce point et on est vigileant sur les comportements.
- Les personnes ne doivent pas toucher ni ramasser les copeaux de métal avec les mains.
- On ramène, le jour de l'atelier, les alimentations ATX, les planches martyres, le matériel de soudure et les composants.
- L'atelier peut se tenir avec un simple tableau blanc
- Avoir une ordinateur et une connexion permet d'aller si nécessaire chercher des informations additionnelles sur internet
- Coin café, eau, boissons fraiches en accès libre
- Pauses médiane communes le midi pour manger : on doit arrêter le prototypage (sécurité et supervision)
- Courtes pause café vers 11h00 du matin

- Il faut être extrèmement vigilant apres le perçage des boitiers d'alimentation ATX car il ne doit rester ABSOLUMENT AUCUN copeau, vis ou cause de court-circuit à l'intérieur.
- On manipule des alimentations électriques, donc on décharge les condensateurs avant et on supervise de bout en bout les branchements.
JOUR 1
Matinée
- 09h00-10h00 : Accueil dans une recyclerieVisite et explication du fonctionnement du lieu
Anatomie d'un dispositif électrique et électronique (parties constituantes...)
- 10h00-10h30 : Début d'un brainstorming
Connaître le niveau et les connaissances des participants :
on pose deux trois questions à la salle et on note qui répond comment (réponses d'experts, amateurs...)
Ceci permet de détecter les connaissances pour préparer les formations d'équipes.
- 10h30-11h00 : Vulgarisation sur les bases
- Conducteur/Isolant
- Résistances
- Condensateurs... 5 composants de base sont vulgarisés sur leur rôle pendant 30 min, à tous.
Quel que soit le niveau des participants on s'assure que tout le monde comprend ces composants de base qui sont physiquement disponibles et présentés un par un.
- 11h00-11h10 Pause café
- 11h10-11h30 : Sensibilisation aux impacts environnementaux
Choix de photographies et de vidéos, échange questions/réponses
Lien tv5monde Les métaux rares et la face cachée de la transition énergétique et numérique
Lien Youtube L’humanité a t-elle épuisé toutes les ressources de la Terre?
Exemple "que proposez-vous pour faire une alimentation ?"
Personne en général ne pense à réutiliser, recycler (on propose de concevoir pour les techniciens, acheter pour les autres, etc.)
Formation des équipes
Puis on forme les équipes en utilisant les compétences détectées lors de la phase de brainstorming : on essaie d'avoir un(e) connaisseur à coup-sûr par équipe et une personne de niveau intermédaire, et on laisse les autres participants former deux groupes autour.

- 11h30-12h30 : Début de la découverte des alimentations de PC ATX
- On ramène une alimentation ATX par équipe (alimentations déchargées cf doc de fabrication)
- Ouverture et découverte des composants : identification de l'alimentation (plaque technique), principaux constituants...
- Prise de photographies et entraide entre membres d'équipe pour comprendre entre pairs comment cela marche. - Puis s'il reste des points obscurs : on les note sur le tableau.
Pause médiane de midi
- 12h30-13h30Les participants peuvent manger sur place, certains ont ramené de quoi déjeuner, chacun est libre d'aller ramener quelquechose et il est possible de manger dans la salle d'activité. Commandes groupées pour éviter trop de trajet et de retard à la reprise.
Après-midi jour 1
- 13h30 : On refait le tour des questions posées et on répond
- 13h45 : Répartition des personnes en deux groupes et distribution des outillages et matériaux.
- 14h00 : Début de la phase de fabrication avec pour objectif de faire fonctionner l'ATX.
Astuce : il faut faire une connexion particulière pour les faire fonctionner donc tout le monde cherche à comprendre et explore les solutions. Deux établis sont disponibles avec l'outillage et les superviseurs distribuent le matériel à la demande.
Une fois que les participants ont cherché sans trouver, on explique l'intérêt d'avoir des connaissances techniques pour résoudre et comprendre. Ceci permet de mettre en route les alimentations choisies par les participants.
- 15h00 : Apprentissage de l'utilisation d'un multimètre.
Mesure de chaque ATX choisie par groupe.
- 15h30 : on va en salle de classe et on a un cours sur ce qu'on peut faire avec une alimentation ATX.
On explique comment les transformer en alimentations de laboratoire.
- 16h00 : Distribution des composants aux équipes
On donne aux équipes des composants (fiches bananes, dominos) et leur demandant d'inventer des méthodes pour modifier les alimentations ATX et les transformer en alimentations de laboratoire.
Les clubs de robotique préfèrent avoir des systèmes permettant le raccord de fils de prototypage, d'autres préfèrent fabriquer un dispositif avec fiches bananes (professeurs en établissement).
A ce stade chaque équipe dispose de l'outillage et de fiches, composants, connectique mais doit dessiner son hypothèse de prototype d'alimentation de laboratoire.
JOUR 2
Matinée jour 2
- 09h00-9h30 : Récapitulatif participatif des connaissances acquises la veilleRappel de ce qui s'est passé la veille. Chaque personne peut prononcer un mot-clé, par exemple"ATX", et dans ce cas on met le mot au tableau et la personne vient expliquer ce qu'on a appris autour.
Presque tout le monde participe. On identifie ceux qui n'ont pas participé, pour les impliquer par la suite.
- 09h30 : On forme 4 groupes de 5 personnes.
Comme la veille on va avoir dans chaque groupe une personne qui a des connaissances solides et une personne de connaissances intermédiaires. Le reste est juste une libre répartition des participants.
- 10h00 : Les superviseurs font le tour des projets de conception de chaque groupe.
On apporte des conseils. Puis on valide les projets des groupes (perforations, connectique...). Ces projets sont souvent décrits par des dessins et schémas de principe des équipes.
- 10h30 : Chaque groupe liste ses besoins pour les traduire en matériel et outillage.
Les superviseurs apportent aux groupes les composants et matériels correspondants pour lancer la fabrication.
Les superviseurs expliquent à chaque fois comment utiliser l'outillage, imposent les lunettes de protection, les planches martyrs, et assistent les premières opérations.
Phase de perçage, usinage des boitiers
Phase de nettoyage pour éliminer tout copeau qui pourrait causer un court-circuit
- 11h00 - Pause café libre

11h15-12h30 : début de la partie électronique.
- Utilisation d'un fer à souder, matériaux, précautions, bonnes pratiques...
- Comment souder avec des connecteurs (utilisation du flux pour accélérer la soudure)
- Début de la mise en pratique à partir de leur plan : mesure des longueurs de fils pour prévoir les positions de connecteurs...
Pause médiane de midi
- 13h00-14h00 : Espace de repas commun, quartier libre pour les participants.Après-midi jour 2
- 14h00 : Poursuite de la fabrication
- Une fois le boitier préparé (perforation...)
- L'électronique soudée avec les préparations nécessaires pour l'assemblage final
- Chaque équipe mène à bien son projet de réalisation pour terminer par l'assemblage de toutes les parties.
On fait le tour de chaque prototype pour disposer du temps nécessaire à la vérification des prototypes (mesures, sécurité...).
On évite les deadlines qui peuvent paniquer les participants, par contre, on propose d'alerter si on arrive pas à une certaine étape avant telle ou telle heure. Dans ce cas, on va remixer les compétences en prenant par exemple une personne qualifiée dans un groupe et en lui demandant d'aider l'autre.
- 16h30 : Questions à la salle
- Compétences acquises.
- Ce qu'il faut éviter.
- Propositions d'amélioration.
- Avez-vous aimé cet atelier ?
On les informe que ces alimentations vont vraiment servir et où : don aux clubs robotique et électronique, et sinon don pour les écoles et établissements d'enseignement.
Photographies de groupe, selfies possibles avec les ATX.
Si l'objet n'est pas nommé, le superviseur ne le reprend pas : chacun est obligé de connaître le nom de l'élément pour pouvoir partir. Ceci permet de faire l'inventaire et de transmettre le vocabulaire.


- Publication de posts sur les réseaux sociaux, page facebook de la recyclerie.
Automatisation d'un cric de voiture
- Aucun de ces réseaux
- Travail décent et croissance économique
- Industrie, innovation et infrastructure
- Mobilites et logistiques
- Urbanisme Circulaire
Bassins de collecte de l’eau de ruissellement et des pluies - Gestion durable des sols et de l’eau au profit de l’agriculture familiale
Les terres et les écosystèmes sont affectés négativement par le changement climatique, qui peut exacerber les processus de dégradation des terres par le stress thermique, l'érosion des sols et l'augmentation de la fréquence et de l'intensité ou la raréfaction des précipitations, des inondations et de la sécheresse.
On assiste donc à la raréfaction des pluies et l’installation des postes de séchasses au cours de la saison hivernale impactant ainsi, sur les cultures des paysans et des paysannes.
En effet 34% du territoire national, soit 9.234.500 ha des terres agricoles sont dégradés, avec une progression estimée à environ 105 000 à 250 000 ha par an, ces 10 dernières années. Or plus des trois quarts de la population du Burkina Faso est rurale et l’agriculture occupe 72 % des actifs du pays. L’agriculture est en grande partie dépendante des pluies et qu’on estime que 73 % des ménages pratiquent l’agriculture sur des terres dégradées, le moindre accident climatique se transforme en situation de crise et les progrès sont plus difficiles à obtenir.
Il est donc impératif, de trouver des alternatives pour pallier au manque d’eau pour les cultures des paysans au cours des périodes de production tout en résolvant les problèmes liés à la dégradation des terres agricoles.
C’est dans ce contexte que se justifie la formations des producteurs dépendant des aléas climatiques sur la réalisation des Bassins de collectes d’eau de ruissellement et des pluies (BCERP) pour une gestion optimale de l’eau au profit de l’agriculture familiale et de l’élevage et sur l’application des bonnes pratiques agro écologiques dans les champs de production agricole.
Ainsi, la formation qui concernera 40 petits producteurs agricole portera sur la réalisation des Bassins de collectes de l’eau de ruissellement et des pluies (BCERP) pendant le premier jour en vue d’assurer une gestion optimale de l’eau au profit de l’agriculture familiale et de l’élevage et sur l’application des bonnes pratiques agro écologiques dans les champs de production agricole pendant le deuxième jour afin d’assurer la récupération et la gestion durables des terres agricoles dégradées.
- Réseau Francophone des Fablabs d'Afrique de l'Ouest
- Pas de pauvreté
- Faim « Zéro »
- Bonne santé et bien-être
- Eau propre et assainissement
- Travail décent et croissance économique
- Consommation et production responsables
- Lutte contre les changements climatiques
- Vie terrestre
- Paix, justice et institutions efficaces
- Partenariats pour la réalisation des objectifs
- Alimentation et agriculture
- Gestion de l'eau et des sols
Bibliothèque numérique
Il contribuera à rendre plus accessible la connaissance, dans les pays où l'accès à internet reste toujours difficile.
Il sera fait en utilisant une raspberry pi, un disque dur et l'imprimante 3D.
Il sera alimenté par energie solaire.
- Aucun de ces réseaux
- Éducation de qualité
- Énergie propre et d'un coût abordable
- Mobilites et logistiques
- Urbanisme Circulaire
Bouteilles en plastique transformées en filament d’impression 3D
Fabriqué à partir de pétrole, de gaz et de charbon, le plastique est issu de ressources non-renouvelables et ne peut donc pas être fabriqué à l'infini. Selon sa composition, le plastique peut prendre entre 100 et 1000 ans pour disparaître dans la nature.
Rien qu'en 2018, la production mondiale de plastique est estimée à près de 360 millions de tonnes, et est principalement dominée par les industries d'emballages, de construction et de textile.
Comment recycle-t-on le plastique ?
Il existe, actuellement, plusieurs types de plastique : le plastique transparent à base de PET (Polyéthylène Téréphtalate), qui est principalement utilisé pour la fabrication de bouteilles, flacons, films, feuilles, ou encore de fibres. Le plastique opaque, qui contient du PEHD (Polyéthylène Haute Densité), et compose les bidons de lessive ou encore les bouteilles de lait. Ce sont les deux types les plus recyclés. (Crédit : www.oneheart.fr)
Les bouteilles d'eau en plastique sont un désastre environnemental. Parfois, on pense bien faire en les remplissant de nouveau pour les réutiliser, mais cela peut présenter des risques pour la santé. Si nous les transformons en un filament pour impression 3D, nous pouvons reduire la quantité de plastqiue qui circule dans la nature, aider les fabLabs et les makerspaces à miniser leurs consommation en PLA | ABS et reduire les coûts d'impression !
- Fondation Orange -fablabs solidaires
- Bonne santé et bien-être
- Éducation de qualité
- Eau propre et assainissement
- Travail décent et croissance économique
- Industrie, innovation et infrastructure
- Consommation et production responsables
- Lutte contre les changements climatiques
- Vie aquatique
- Vie terrestre
- Mobilites et logistiques
- Urbanisme Circulaire
- Gestion de l'eau et des sols
Braillerap SP embosseuse braille ultra low cost-marche sur metal pour signalétique de rue (canettes aplaties)
Brasero écologique pour l'économie de bois en Afrique
Pour pallier à ce defi du millénaire nous avons pensé fabriquer un prototype denommé : brasero écologique pour l'économie de bois en Afrique. Un brasero qui est alimenté à l'aide d'un panneau solaire et batterie solaire ou pile et permet de chauffer la braise pour la cuisson, mais une braise fabriquée simplement au moyen des ordures menagéres bio-dégradables :
- vous separez les dechets pour rester avec les dechets biodegradables,
- Vous les séchez dans un séchoir ou un four metallique
- Vous broyez (ou moudre dans un pilon) et tamisez
- la poudre doit etre melangée avec la cendre comme liant
Et vous obtenez un processus permettant de remplacer la braise de bois de forêt par celle de vos déchets bio-dégradables.
L'objectif est de créer et de documenter ce prototype de brasero écologique.
- Aucun de ces réseaux
- Bonne santé et bien-être
- Énergie propre et d'un coût abordable
- Travail décent et croissance économique
- Industrie, innovation et infrastructure
- Villes et communautés durable
- Consommation et production responsables
- Lutte contre les changements climatiques
- Vie terrestre
- Partenariats pour la réalisation des objectifs
- Mobilites et logistiques
- Urbanisme Circulaire
- Ilôts de chaleur
Brasero écologique pour l'économie de bois en Afrique et mélange éco-responsable pour la combustion
- Bonne santé et bien-être
- Eau propre et assainissement
- Travail décent et croissance économique
- Industrie, innovation et infrastructure
- Consommation et production responsables
- Lutte contre les changements climatiques
- Vie terrestre
- Partenariats pour la réalisation des objectifs
- Alimentation et agriculture
- Ilôts de chaleur
- Gestion de l'eau et des sols
- La Republique democratique Du Congo est un pays qui regorge des grandes forêts. Malheureusement celles-ci sont en voie de disparition suite à l'abattage d'arbres pour fabriquer la braise. Par conséquent la grande majorité de la population utilise un brasero à braise issue des arbres. Pourtant l'arbre nous protège contre le rayonnement nuisible du soleil, purifie l'air et joue un grand rôle dans la photosynthèse.
Pour pallier à ce defi du millénaire nous avons pensé fabriquer un prototype denommé : brasero écologique pour l'économie de bois en Afrique. Un brasero qui est alimenté à l'aide d'un panneau solaire et batterie solaire ou pile et permet de chauffer la braise pour la cuisson, mais une braise fabriquée simplement au moyen des ordures menagéres bio-dégradables :
Vous separez les dechets pour rester avec les dechets biodegradables,
Vous les séchez dans un séchoir ou un four metallique
Vous broyez (ou moudre dans un pilon) et tamisez
La poudre doit etre melangée avec la cendre comme liant
Et vous obtenez un processus permettant de remplacer la braise de bois de forêt par celle de vos déchets bio-dégradables.
L'objectif est de créer et de documenter ce prototype de brasero écologique, et de le présenter à un groupe de personnes concernées pour tenter d'essaimer son usage et de vulgariser les enjeux écologiques.

Ce prototype a été réalisé pour la première fois en RDC, et nécessite une fabrication par un soudeur forgeron, ce qui est facile à trouver dans les pays d'Afrique centrale. Afin de pouvoir en disposer le jour J, le brasero a d'abord été fabriqué avec un soudeur, puis l'atelier a permis de le présenter et surtout d'apprendre comment préparer le mélange écologique à base de déchets biodégradables pour s'en servir.
On a donc pas besoin d'outillage pour cet atelier, mais il faut avoir précédemment préparé et fabriqué les éléments permettant de le faire marcher : le brasero, et le mélange. (cf doc de fabrication en pied de page). Par contre, il faut prévoir une journée à l'atelier du soudeur forgeron pour mener à bien la réalisation du brasero, en amont.
Disposer si possible d'un ordinateur portable chargé pour pouvoir montrer des images illustrant le propos environnemental (calendrier agricole, déforestation...).
Compétences requises :
- Bonne connaissance des enjeux de protection environnementale notamment autour des écosystème forestiers
- capacités d'animation
Pratique des langues locales nécessaire pour vraiment toucher les personnes concernées (ici en Swahili).
- Attention on ne peut pas réaliser le brasero (soudure à l'arc et forge) devant le public (danger pour les yeux, etc), donc réaliser le brasero au préalable dans une espace équipé et avec un professionnel.
- Lors de la démonstration, bien faire attention à ce que personne ne se brûle et au risque incendie.

- Réalisation et design du calicot
- Rémunération de l'animateur de l'atelier
- Rémunération de la personne qui va fabriquer et vulgariser le mélange eco-responsable servant à remplacer le bois dans le brasero (ici une ingenieure agronome).
- Envoi de SMS ciblant des mères de familles concernées, suite à prise de contact avec l'association Jiwe langu (entraide locale entre mamans)
- Envoi d'un chauffeur pour aller chercher les participants apres envoi de SMS de confirmation (prise en charge du transport). Ceci permet d'intégrer les publics qui sont loin et de ne pas leur faire perdre du temps. Prise en charge du repas de midi pour les participants.
- Les échanges et la promotion se font en swahili.
- Un café était prévu sur place mais les participants préférant en ramener chez eux, le café a été partagé.
- Utilisation de tables et chaises mises à disposition par l'association locale Jiwe langu
- installation des participants en arc de cercle autour de l'animateur
- présence d'un observateur qualifié capable d'aider à répondre aux questions techniques (Association peace and change porteur du projet Biogaz)
- On informe les participants qu'à la fin de l'atelier on les interrogera sur leur évaluation de ce qui se sera passé.
- Pas de consignes particulières concernant la fabrication.
- Les autres consignes concernent l'usage du prototype et la fabrication du mélange (cf doc de fabrication)
- Le gros de la préparation concerne le recrutement des participants concernés qui peuvent être isolés de la ville (recrutement, transport...).
- Il faut apporter le prototype de brasero et du mélange sur base de déchets pour pouvoir faire la démonstration. Donc : mélange déjà préparé et brasero opérationnel.
Une pause déjeuner a été prévue, mais les participant(e)s ont préféré poursuivre l'atelier et ramener les repas à leurs familles.

11h00-12h00 : accueil et présentation des participants
- 11h00 - Accueil dans la salle d'atelier.
- 11h00-12h00: Présentation par chacun de son profil et de ses motivations.
- 12h00 une pause repas a été proposée mais les personnes ont préféré poursuivre l'atelier.
12h00-13h30 : Sensibilisation environnementale et pistes de solutions
- 12h00 : sensibilisation environnementale aux conséquences du réchauffement climatique et pistes de solutions. Utilisation d'images montrées sur l'écran de l'ordinateur et vulgarisation en langue locale (swahili) :
- D'abord photographies de l'état écologique antérieur
- Puis photographies de l'impact de l'activité humaine (industrie, habitations...)
- Puis démonstration des conséquences de cette activité sur un mois de l'année, ici ovembre par rapport à janvier (périodes pour semer et récolter) : l'impact est évident pour les activités agricoles.
- Phase d'échange : quels changements ont été constatés par vous sur le terrain ? Preuve par la parole des personnes de l'impact du changement climatique dans leur vie quotidienne.Ceci rend le propos crédible car les exemples viennent du terrain.
- 13h00 : Pistes de solutions
- Exemples de solutions qui peuvent être utilisées localement et concrètement : par exemple planter systématiquement un arbre là où en coupe un...
13h30 - 14h00 : présentation du mélange éco-responsable et démonstration de sa fabrication
- 13h30 : Présentation de la braise écologique et de l'intérêt de la braise écologique par une personne qualifiée (ic i une ingenieure agronome)
- Installation du brasero au milieu des gens.
- Explication de l'intérêt de la fabrication
- Démonstration de comment fabriquer le mélange éco-responsable devant les personnes
- La guerre complique l'accès aux ressources forestières ce qui est un argument de plus pour amener les personnes à fabriquer ce mélange.
14h00 - 15h00 : installation du brasero et explication des étapes de fabrication, démonstration
- 14h00 : Présentation du brasero lui-même à partir des photographies du mode d'emploi de fabrication étape par étape. Objectif : que les personnes comprennent le fonctionnement et sachent le refabriquer ensuite eux-même.
- Démonstration du système d'assistance électrique et de son intérêt pour faire des cuissons économes et rapides. Ce système permet de monter vite et bien en température le mélange sur base de déchets biodégradables.
- Phase de questions/réponses.
- Puis des questions d'évaluation de l'atelier sont posées aux participants (vidéo en swahili).

- Des journalistes ont été invités en amont ce qui a permis la tenue d'interview et la publication d'article après l'atelier.
- Passage dans une émission de radio locale "la vie rurale", en français, pour faire connaître la solution.
Brasero écologique pour l'économie de bois en Afrique et mélange éco-responsable pour la combustion - Goma


